These three card games are free inside Chaos Corner on Android. On iPhone & iPad they aren't included (Apple's content policy), so the full rules live here — all you need is a standard deck of playing cards.

Deal or draw cards as usual and follow the rule for each rank below. Pick your language, deck, and intensity; tap Copy all to grab a whole rule set.

Language
Deck
👑 Kings — English 52 cards
Mild 13 cards
A — WATERFALL: The person who drew the card starts drinking. Going clockwise, each player begins drinking one by one. You cannot stop drinking until the person directly before you in the chain stops. The card drawer can stop whenever they want, freeing the next person, and so on down the line.
2 — YOU: Point at any player at the table. That person must take one drink. No arguing, no negotiating — just pick someone and they drink.
3 — ME: You drew it, you drink it. Take one drink yourself — simple as that.
4 — FLOOR: As soon as this card is flipped, everyone races to touch the floor. The very last person to get their hand on the ground has to take a drink.
5 — GUYS: Every guy playing the game takes a drink right now. Bottoms up.
6 — CHICKS: Every girl playing the game takes a drink right now. Drink up.
7 — HEAVEN: As soon as this card is flipped, everyone must raise their hand in the air as fast as possible. The last person to get their hand up takes a drink.
8 — MATE: Pick any other player to be your drinking buddy. Until another 8 is pulled, whenever you drink, they drink too (and vice versa).
9 — RHYME: The card drawer says any word out loud. Going clockwise, each player must say a word that rhymes with it. No repeats, no hesitation. The first person who can't think of a rhyme or repeats a word takes a drink.
10 — CATEGORIES: The card drawer names a category (e.g. car brands, dog breeds, cereals). Going clockwise, each player must name something in that category. No repeats. The first person who can't think of one or repeats an answer takes a drink.
J — RULE MAKER: Create any rule that all players must follow for the rest of the game (e.g. no saying anyone's first name, must drink with your non-dominant hand, etc.). Anyone who breaks the rule at any point must take a drink.
Q — QUESTION MASTER: You are now the Question Master. If you ask anyone a question and they refuse to answer, they must take a drink. This power lasts until someone else draws a Queen. Maximum 1 question per round.
K — KING'S CUP: Pour some of your drink into the King's Cup in the center of the table. When the 4th and final King is drawn, that person must drink the entire King's Cup.
Casual 13 cards
A — WATERFALL: The person who drew the card starts drinking. Going clockwise, each player begins drinking one by one. You cannot stop drinking until the person directly before you stops. The card drawer controls the whole chain by choosing when to put their drink down.
2 — YOU: Point at any 2 players at the table. Each of them must take a drink. You must split it between two people.
3 — ME: You drew it, you drink it. Take 2 drinks — no getting out of this one.
4 — FLOOR: As soon as this card is flipped, everyone races to touch the floor. The last person to get their hand down takes 2 drinks.
5 — GUYS: Every guy at the table takes 2 drinks. No exceptions, no excuses.
6 — CHICKS: Every girl at the table takes 2 drinks. No exceptions, no excuses.
7 — HEAVEN: As soon as this card is flipped, throw your hand in the air. The last person to raise their hand takes 2 drinks.
8 — MATE: Pick any player to be your drinking buddy until one of you gets connected with someone else (one of you pull an 8 or someone else who pulls it chooses one of you). Whenever either of you drinks for any reason, the other must drink too.
9 — BUST A RHYME: The card drawer says a word. Going clockwise, everyone must say a word that rhymes. No repeats, no pausing. The first person who hesitates, repeats, or blanks takes 2 drinks.
10 — CATEGORIES: The card drawer names a category. Going clockwise, each player names something that fits. No repeats. First person to blank or repeat takes 2 drinks.
J — RULE MAKER: Create a rule for the rest of the game. Be creative — for example, no pointing, everyone must use titles before names, no saying 'drink', etc. Anyone caught breaking it takes 2 drinks every time.
Q — QUESTION MASTER: You become the Question Master until someone else draws a Queen. If you ask any player a question and they respond with an answer instead of ignoring or deflecting, they owe 2 drinks.
K — KING'S CUP: Pour a portion of your drink into the center King's Cup. When the 4th King is drawn, that unlucky person must chug the entire mixed King's Cup.
Spicy 13 cards
A — WATERFALL: The drawer starts drinking and everyone follows clockwise. No mercy — you cannot stop until the person ahead of you stops. The drawer can hold as long as they want to punish the chain. Keep going, no quitting.
2 — YOU: Pick any player. They take 3 drinks. Choose wisely — or choose the person who wronged you last.
3 — ME: Take 3 drinks yourself. You drew the card, you pay the price.
4 — FLOOR: The second this card is revealed, dive for the floor. The absolute last person to touch the ground takes 3 drinks. Speed counts.
5 — GUYS: All guys take 3 drinks immediately. No negotiating, no delays.
6 — CHICKS: All girls take 3 drinks immediately. No negotiating, no delays.
7 — HEAVEN: Card is flipped — hands up NOW. The slowest person to raise their hand takes 3 drinks.
8 — FATE MATE: Choose someone — they are now your Fate Mate for the rest of the game. Every single time either of you drinks, the other matches it. Every. Single. Time.
9 — RHYME TIME: Say a word. Going clockwise, everyone rhymes. No repeats, no stalling. If you hesitate for more than 3 seconds or repeat a word, you take 3 drinks.
10 — CATEGORY KING: Name a category. Go clockwise. If you can't answer or you repeat something, you take 3 drinks. Keep it moving — no mercy.
J — RUTHLESS RULE: Make a rule for the rest of the game. Make it brutal. Anyone who breaks it takes 3 drinks each time. Stack it with existing rules for maximum chaos.
Q — QUESTION QUEEN: You're the Question Queen until another Queen is drawn. Ask anyone anything — if they respond instead of ignoring you, they take 3 drinks. Get creative with your traps.
K — KING'S CUP: Pour a generous amount of your drink into the King's Cup. When the 4th King is drawn, that person must down the entire disgusting mixture.
Unhinged 13 cards
A — APOCALYPSE WATERFALL: The drawer starts drinking and everyone follows clockwise. The twist — the drawer does NOT stop. They keep drinking as long as they physically can, holding the entire chain hostage. People can tap out, but they take 5 drinks as a penalty for quitting.
2 — YOU x2: Pick 2 different players. Each of them takes 4 drinks. That's 8 total drinks you're handing out. Use this power ruthlessly.
3 — ME: Chug your drink for a full 5 seconds. Count it out loud so everyone can verify. No sipping — full chug.
4 — FLOOR IS LAVA: Everyone must get off the floor immediately — jump on chairs, couches, tables, whatever. Last person still touching the ground takes 5 drinks.
5 — GUYS: Every guy at the table chugs for 5 full seconds. Count it out loud together. No light sipping — commit.
6 — CHICKS: Every girl at the table chugs for 5 full seconds. Count it out loud together. No light sipping — commit.
7 — HEAVEN OR HELL: Hands up NOW. The absolute last person to raise their hand chugs for 5 full seconds. If there's a tie, both chug.
8 — SOULMATE: Choose someone. You are now permanently soul-bonded. For the rest of the game, any time either of you drinks, you BOTH drink DOUBLE what was called for. There is no escape.
9 — RHYME OR DIE: Say a word. Go clockwise. If you hesitate even slightly or repeat, you must chug your drink until the group says stop. No second chances.
10 — CATEGORY CHAOS: Name a category. Go clockwise. If you blank or repeat, you chug until the group tells you to stop. The category must be hard — the group can reject easy categories.
J — DICTATOR RULE: You are the Dictator. Create any rule you want AND decide the punishment for breaking it. The punishment can be anything within reason. Your word is law.
Q — QUESTION TYRANT: You're the Question Tyrant until someone else draws a Queen. Ask anyone anything — if they refuse to answer you, they must chug for 3 seconds. Set traps, bait people, go wild.
K — KING'S CUP: Pour a LOT of your drink into the King's Cup. When the 4th King is drawn, that poor soul must down the entire horrific concoction in one go. No stopping.
🍺 Liquid Death — English 52 cards
Mild 13 cards
A — SOCIAL: It's a group moment — every single player at the table takes one sip of their drink together. Cheers first if you want.
2 — YOU: Point at any player. They take one drink. Your call, your target.
3 — ME: You drew the card, so you drink. Take one drink.
4 — GIVE 2: Hand out 2 drinks to anyone at the table. You can give both to one person or split them between two players.
5 — TAKE 2: You take 2 drinks yourself. No splitting, no delegating.
6 — LEFT: The person sitting directly to your left takes a drink. If there's any confusion about who's to your left, it's the person in the clockwise direction.
7 — RIGHT: The person sitting directly to your right takes a drink.
8 — GLASSES: Look around — anyone wearing glasses (prescription or sunglasses) takes a drink right now. Contact lenses don't count.
9 — YOUNGEST: The youngest person playing takes a drink. If there's a tie, both drink.
10 — OLDEST: The oldest person playing takes a drink. If there's a tie, both drink.
J — GUYS DRINK: Every guy at the table takes a drink. No exceptions.
Q — GIRLS DRINK: Every girl at the table takes a drink. No exceptions.
K — SOCIAL: Everyone at the table takes a drink together. All of you, right now.
Casual 13 cards
A — WATERFALL: The card drawer starts drinking. Going clockwise, each player starts drinking one at a time. You cannot stop until the person before you in the chain stops. The drawer controls the whole thing by choosing when to put their drink down.
2 — YOU: Pick any player at the table. They take 2 drinks. No negotiating.
3 — ME: You take 3 drinks. You drew it, you own it.
4 — GIVE 4: Distribute 4 drinks to other players however you want — all 4 to one person, split between 2, or spread across 4 players. Your call.
5 — TAKE 3: You take 3 drinks yourself.
6 — THUMB MASTER: You're now the Thumb Master. At any point during the game, you can secretly place your thumb on the table. As other players notice, they do the same. The last person to put their thumb down takes a drink. You stay Thumb Master until someone else draws a 6.
7 — POINT MASTER: You're now the Point Master. At any random moment, you can point at the ceiling (or anywhere). Everyone must copy you immediately. The last person to point takes a drink. You stay Point Master until someone else draws a 7.
8 — DATE: Pick another player to be your 'date.' For the rest of the game, whenever you take a drink, they have to drink too — and vice versa.
9 — BUST A RHYME: Say any word out loud. Going clockwise, each player says a word that rhymes. No repeats, no long pauses. The first person who fails takes a drink.
10 — CATEGORIES: Name a category (e.g. pizza toppings, Netflix shows, capital cities). Going clockwise, players name things in that category. No repeats. First person to fail takes a drink.
J — RULE: Create any rule that lasts the rest of the game (e.g. no saying 'drink', must use left hand only, etc.). Anyone who breaks it at any point takes a drink.
Q — QUESTION MASTER: You're the Question Master until the next Queen is drawn. If you ask someone a question and they answer it instead of ignoring you, they take a drink. Be sneaky.
K — EVERYONE: Every player at the table takes 2 drinks right now. No exceptions.
Spicy 13 cards
A — WATERFALL: The drawer starts and everyone follows clockwise. No stopping allowed — you must keep drinking until the person ahead of you stops. The drawer can be as merciless as they want. Commit or quit.
2 — TRUTH OR DRINK: Ask any player a question. It can be as personal as you want. They either answer honestly OR take 3 drinks. The group judges if the answer seems truthful.
3 — TAKE 4: You take 4 drinks. Tough luck.
4 — GIVE 6: Hand out 6 drinks however you like. Load them all on one person or spread the pain around.
5 — SPIN & POINT: Take 4 drinks first. Then stand up, spin around once, and point at someone — they take 2 additional drinks. Wherever your finger lands is final.
6 — DARE OR DRINK: The group collectively comes up with a dare for you. You either do the dare OR take 4 drinks. No hearing the dare first and then deciding — commit before you know what it is, or drink.
7 — SNAKE EYES: Pick someone for a stare-down. Lock eyes. No blinking, no laughing, no looking away. First person to break loses and takes 3 drinks.
8 — MATE FOR LIFE: Pick someone. You are now permanently bonded for the rest of the game. Every time either of you drinks for ANY reason, the other must match it. No escape.
9 — RHYME CRIME: Say a word. Go clockwise, everyone rhymes. First person to fail or repeat takes 4 drinks. Keep it fast — more than 3 seconds of hesitation counts as a fail.
10 — CATEGORY CARNAGE: Name a tough category. Go clockwise. First to fail or repeat takes 4 drinks. The group can veto easy categories.
J — CHAOS RULE: Create a rule for the rest of the game. Make it punishing. Anyone who breaks it takes 4 drinks per offense. Rules stack — so if multiple rules are active, multiple penalties apply.
Q — INTERROGATOR: You're the Interrogator until the next Queen. Ask anyone anything. If they answer you instead of staying silent, they take 4 drinks. Layer your questions into normal conversation to trap people.
K — CHUG: Everybody at the table chugs their drink for a full 3 seconds. Count it out loud together.
Unhinged 13 cards
A — REVERSE WATERFALL: This one goes backwards. The LAST person in the clockwise chain starts drinking first. Then the next-to-last joins, and so on until the drawer is the final person to start. The last person to start (the drawer) controls when everyone stops — they decide when to put their drink down, and the chain stops in reverse.
2 — SHOT OR SHAME: You have two options — take a full shot of liquor, or reveal a genuine secret to the group. No fake secrets. The group votes on whether your secret is juicy enough. If they reject it, you take the shot anyway.
3 — CHUG: Chug your drink for a full 5 seconds. The group counts out loud. No light sipping — actually chug.
4 — GIVE 10: Hand out 10 drinks to other players however you want. Destroy one person or spread misery. Your call.
5 — BODY SHOT: Find a willing participant and take a body shot off them. If nobody volunteers, you chug for 5 seconds instead.
6 — DARE ROULETTE: The group huddles up and decides on a dare for you. You have NO say. Either do the dare or chug your entire drink. No negotiating the dare down.
7 — CONFESS OR CHUG: Share your deepest, most genuine secret with the group. The group votes on whether it's real and deep enough. If they don't buy it, you chug your entire drink.
8 — SOUL BOND: Pick someone. You are permanently soul-bonded for the rest of the game. Every drink either of you takes, the other must match. This stacks with any existing bonds.
9 — RHYME TIL YOU DROP: Say a word. Go clockwise. Anyone who fails is eliminated from the round. Keep going until only one person is left standing — everyone who got eliminated finishes their drink.
10 — CATEGORY INSANITY: Name a category. Go clockwise. First person to fail must finish their entire drink. The category must be difficult.
J — TYRANT RULE: Create any rule you want. Set any punishment you want for breaking it. There are no limits. Your word is absolute law for the rest of the game.
Q — INQUISITOR: You're the Inquisitor for the rest of the game (or until another Q is drawn). You can ask anyone any question at any time. If you catch someone lying, they finish their drink. If they refuse to answer, they take 5 drinks.
K — KING'S JUDGEMENT: You have absolute power. Pick any player — they must finish their entire drink right now. Choose wisely (or don't).
🌿 Rising Clouds — English 52 cards
Mild 13 cards
A — SOCIAL SESSION: Everyone in the circle takes a small hit together at the same time. Synchronized vibes — wait for everyone to be ready, then go.
2 — YOU CHOOSE: Point at any player. They take a hit. Simple — just pick your target.
3 — YOUR TURN: You drew it, you hit it. Take a hit yourself.
4 — PASS LEFT: Hand whatever you're smoking to the person on your left. They take a hit before passing it back into rotation.
5 — COMPLIMENT HIT: Take a hit, then give a genuine compliment to someone in the circle before exhaling. If you can't think of one, take another hit.
6 — RIGHT SIDE: The person sitting directly to your right takes a hit.
7 — SLOW HANDS: As soon as this card is flipped, everyone raises their hand. The last person to get their hand up takes a hit.
8 — SMOKE BUDDY: Pick anyone to be your smoke buddy for the next round. When you hit, they hit too.
9 — EVERYONE BUT YOU: Every player takes a hit except the person who drew this card. Sit back and watch.
10 — COMEDY HOUR: Tell a joke to the group. If nobody laughs (genuine laughs, not pity), you take a hit. The group is the judge.
J — CHILL RULE: Make a relaxed rule that everyone follows for the current round (e.g. everyone speaks in whispers, no using names, etc.). Keep it fun and low-key.
Q — QUESTION TRAP: Ask any player a question. If they instinctively answer instead of staying silent, they take a hit. You keep this power until the next card is drawn.
K — SOCIAL: Everyone takes a hit together. Group session — cheers, take a hit, good vibes.
Casual 13 cards
A — WATERFALL: The card drawer starts hitting. Going clockwise, each player starts hitting one by one. You cannot stop until the person before you stops. The drawer controls the chain.
2 — YOU CHOOSE: Point at someone — they take a hit. Your pick, no debate.
3 — BIG HIT: You take a big, proper hit. No tiny puffs — commit to it.
4 — FLOOR TOUCH: As soon as the card flips, everyone races to touch the floor. Last person down takes a hit.
5 — HOLD IT: Take a hit and hold it in for a full 5 seconds before exhaling. The group counts. If you cough before 5, take another hit.
6 — LEFT SIDE: The person directly to your left takes a hit.
7 — HEAVEN: As soon as the card is revealed, everyone puts their hand in the air. Last one up takes a hit.
8 — SMOKE BUDDY: Pick a player to be your smoke buddy for the rest of the game. Every time you hit, they hit too — and vice versa. You're linked.
9 — BUST A RHYME: Say a word. Going clockwise, everyone must say a rhyming word. No repeats, no hesitation. First to fail takes a hit.
10 — CATEGORIES: Name a category. Going clockwise, name something that fits. No repeats. First to fail takes a hit.
J — RULE MAKER: Create a rule for the rest of the game (e.g. must pass with left hand, no real names, etc.). Anyone who breaks it takes a hit each time.
Q — QUESTION MASTER: You're the Question Master until someone else draws a Queen. If you ask anyone a question and they answer it, they take a hit. Set traps.
K — FAT HIT: Everyone in the circle takes a big hit together. No light puffs — everyone commits.
Spicy 13 cards
A — WATERFALL: Drawer starts hitting and everyone follows clockwise. No stopping until the person before you stops. The drawer can hold as long as they want — no mercy.
2 — DOUBLE PICK: Point at 2 people. Each of them takes a hit. Spread the love or target your enemies.
3 — TRIPLE HIT: Take 3 hits back to back. No breaks between them. Just keep going.
4 — STARING CONTEST: Challenge any player to a stare-down. No blinking, no laughing. First person to break takes 2 hits.
5 — GHOST HIT: Take a hit and hold it in as long as you possibly can. If you cough at any point, you take another hit as penalty.
6 — DEALER'S CHOICE: The person to your right decides your fate — they pick any challenge or task for you. If you refuse, you take 3 hits instead.
7 — HOOKUP HIT: Everyone who has hooked up with someone takes a hit right now. Honor system.
8 — DOUBLE BUDDY: Pick 2 people to be your smoke buddies for the rest of the game. When you hit, they both hit. Three-way bond.
9 — STORY TIME: Everyone tells a short, wild story. The group votes on the best (or worst) one. Everyone except the winner takes a hit.
10 — HOT TAKES: Share a genuinely controversial opinion. If the group thinks it's too tame, you take a hit. If it's actually spicy, everyone else takes a hit.
J — PERMANENT RULE: Create a rule that lasts the entire rest of the game. Make it count — breakers take 2 hits.
Q — TRUTH OR HIT: Ask any player a personal question. They either answer completely honestly or take 2 hits. The group judges if the answer seems genuine.
K — POWER HIT: Take the biggest hit you can physically manage. The group judges your effort — if they think you held back, do it again.
Unhinged 13 cards
A — APOCALYPSE WATERFALL: The drawer starts and everyone follows clockwise. Nobody stops until the drawer stops. The drawer should push it to the absolute limit.
2 — HIT MATCH: Pick someone. For the next 3 rounds, every time you take a hit, they must match you. And vice versa. You're locked in together.
3 — THREE MASSIVE HITS: Take 3 huge hits back to back. Here's the catch — if you cough at any point during all three, you start over from the beginning.
4 — FLOOR IS LAVA: Everyone must get their feet off the ground immediately. Last person still on the floor takes 3 hits.
5 — GHOST CHALLENGE: Everyone takes a hit at the same time and holds it as long as possible. Last person to exhale wins and is safe. Everyone else takes 2 additional hits.
6 — SPIN TO WIN: Stand up and spin around once. Whoever you're pointing at when you stop takes 3 hits. No aiming — where your finger lands is final.
7 — CONFESS OR SUFFER: Share something genuinely wild about yourself. The group votes — if your confession is tame, you take 4 hits. If it's truly wild, you're safe.
8 — PERMANENT RULE: Create a game rule right now, or take 3 hits. If you create one, it lasts the entire game and breakers take 2 hits each offense.
9 — ROAST: Pick someone and roast them. The group judges the quality. If your roast is weak, you take 2 hits. If it lands, the roasted person takes 2 hits.
10 — SPEED ROUND: Take 5 hits within 60 seconds. The group counts you down. If you can't complete all 5 in time, start over.
J — CHAOS RULE: Create the most unhinged rule you can think of. It lasts the rest of the game. There are no limits to what the rule can be. Breakers take 3 hits.
Q — QUEEN'S DECREE: For the next 2 rounds, everyone must do exactly what you say or take a hit each time they refuse. You have absolute power. Use it.
K — BIGGEST HIT POSSIBLE: Every single player takes the biggest hit they can physically manage. No holding back. The group holds each other accountable.
👑 Rois — Français 52 cards
Mild 13 cards
A — CASCADE : La personne qui a tiré la carte commence à boire. Dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur commence à boire l'un après l'autre. Tu ne peux pas t'arrêter de boire avant que la personne directement avant toi dans la chaîne s'arrête. Celui qui a tiré la carte peut s'arrêter quand il veut, libérant ainsi la personne suivante, et ainsi de suite.
2 — TOI : Désigne n'importe quel joueur à la table. Cette personne doit prendre une gorgée. Pas de discussion, pas de négociation — choisis quelqu'un et il boit.
3 — MOI : Tu l'as tirée, tu la bois. Prends une gorgée toi-même — simple comme bonjour.
4 — SOL : Dès que cette carte est retournée, tout le monde se précipite pour toucher le sol. La toute dernière personne à poser sa main par terre doit prendre une gorgée.
5 — MECS : Chaque gars qui joue prend une gorgée maintenant. Cul sec.
6 — MEUFS : Chaque fille qui joue prend une gorgée maintenant. À la tienne.
7 — PARADIS : Dès que cette carte est retournée, tout le monde doit lever la main en l'air le plus vite possible. La dernière personne à lever la main prend une gorgée.
8 — POTE : Choisis n'importe quel autre joueur comme partenaire de boisson. Jusqu'à ce qu'un autre 8 soit tiré, quand tu bois, il boit aussi (et vice versa).
9 — RIME : Celui qui tire la carte dit un mot à voix haute. Dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur doit dire un mot qui rime avec lui. Pas de répétitions, pas d'hésitation. Le premier qui ne trouve pas de rime ou répète un mot prend une gorgée.
10 — CATÉGORIES : Celui qui tire la carte nomme une catégorie (ex. marques de voitures, races de chiens, céréales). Dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur doit nommer quelque chose dans cette catégorie. Pas de répétitions. La première personne qui ne trouve rien ou répète une réponse prend une gorgée.
J — MAÎTRE DES RÈGLES : Crée une règle que tous les joueurs doivent suivre jusqu'à la fin du jeu (ex. ne pas dire le prénom de quelqu'un, boire avec la main non dominante, etc.). Quiconque enfreint la règle à n'importe quel moment doit prendre une gorgée.
Q — MAÎTRE DES QUESTIONS : Tu es maintenant le Maître des Questions. Si tu poses une question à quelqu'un et qu'il refuse de répondre, il doit prendre une gorgée. Ce pouvoir dure jusqu'à ce que quelqu'un d'autre tire une Dame. Maximum 1 question par tour.
K — COUPE DU ROI : Verse une partie de ta boisson dans la Coupe du Roi au centre de la table. Quand le 4e et dernier Roi est tiré, cette personne doit boire toute la Coupe du Roi.
Casual 13 cards
A — CASCADE : Celui qui tire la carte commence à boire. Dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur commence à boire l'un après l'autre. Tu ne peux pas t'arrêter avant que la personne devant toi s'arrête. Celui qui tire la carte contrôle toute la chaîne en choisissant quand poser sa boisson.
2 — TOI : Désigne n'importe quels 2 joueurs à la table. Chacun d'eux doit prendre une gorgée. Tu dois la répartir entre deux personnes.
3 — MOI : Tu l'as tirée, tu la bois. Prends 2 gorgées — pas moyen d'y échapper.
4 — DONNE 4 : Distribue 4 gorgées aux autres joueurs comme tu veux — les 4 à une seule personne, réparties entre 2, ou une chacun pour 4 joueurs. C'est toi qui décides.
5 — PRENDS 3 : Tu prends 3 gorgées toi-même.
6 — MAÎTRE DU POUCE : Tu es maintenant le Maître du Pouce. À tout moment pendant le jeu, tu peux discrètement poser ton pouce sur la table. Quand les autres joueurs s'en aperçoivent, ils font de même. La dernière personne à poser son pouce prend une gorgée. Tu restes Maître du Pouce jusqu'à ce que quelqu'un d'autre tire un 6.
7 — MAÎTRE DU POINTAGE : Tu es maintenant le Maître du Pointage. À tout moment, tu peux pointer vers le plafond (ou n'importe où). Tout le monde doit t'imiter immédiatement. La dernière personne à pointer prend une gorgée. Tu restes Maître du Pointage jusqu'à ce que quelqu'un d'autre tire un 7.
8 — RENDEZ-VOUS : Choisis un autre joueur comme ton 'partenaire'. Pour le reste du jeu, quand tu prends une gorgée, il doit boire aussi — et vice versa.
9 — RIME OU CRÈVE : Dis n'importe quel mot à voix haute. Dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur dit un mot qui rime. Pas de répétitions, pas de longues pauses. La première personne qui échoue prend une gorgée.
10 — CATÉGORIES : Nomme une catégorie (ex. garnitures de pizza, séries Netflix, capitales). Dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs nomment des choses dans cette catégorie. Pas de répétitions. La première personne à échouer prend une gorgée.
J — RÈGLE : Crée une règle qui dure jusqu'à la fin du jeu (ex. ne pas dire 'boire', utiliser uniquement la main gauche, etc.). Quiconque l'enfreint à n'importe quel moment prend une gorgée.
Q — MAÎTRE DES QUESTIONS : Tu es le Maître des Questions jusqu'à ce que la prochaine Dame soit tirée. Si tu poses une question à quelqu'un et qu'il y répond au lieu de t'ignorer, il prend une gorgée. Sois rusé.
K — TOUT LE MONDE : Chaque joueur à la table prend 2 gorgées maintenant. Pas d'exceptions.
Spicy 13 cards
A — CASCADE : Celui qui tire commence à boire et tout le monde suit dans le sens des aiguilles d'une montre. Pas d'arrêt autorisé — tu dois continuer à boire jusqu'à ce que la personne devant toi s'arrête. Celui qui tire peut être aussi impitoyable qu'il veut. On continue, pas question d'abandonner.
2 — TOI : Désigne n'importe quel joueur. Il prend 3 gorgées. Choisis judicieusement — ou choisis celui qui t'a trahi la dernière fois.
3 — MOI : Prends 3 gorgées toi-même. Tu as tiré la carte, tu en subis les conséquences.
4 — SOL : La seconde où cette carte est révélée, plonge vers le sol. La dernière personne absolue à toucher le sol prend 3 gorgées. La vitesse compte.
5 — MECS : Tous les gars prennent 3 gorgées immédiatement. Pas de négociation, pas de délai.
6 — MEUFS : Toutes les filles prennent 3 gorgées immédiatement. Pas de négociation, pas de délai.
7 — PARADIS : La carte est retournée — mains en l'air MAINTENANT. La personne la plus lente à lever la main prend 3 gorgées.
8 — ÂME SŒUR : Choisis quelqu'un — il est maintenant ton Âme Sœur pour le reste du jeu. Chaque fois que l'un de vous deux boit, l'autre en fait autant. Chaque. Fois.
9 — RIME TIME : Dis un mot. Dans le sens des aiguilles d'une montre, tout le monde rime. Pas de répétitions, pas de pause. Si tu hésites plus de 3 secondes ou répètes un mot, tu prends 3 gorgées.
10 — ROI DES CATÉGORIES : Nomme une catégorie. Tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Si tu ne peux pas répondre ou répètes quelque chose, tu prends 3 gorgées. On avance vite — sans pitié.
J — RÈGLE IMPITOYABLE : Crée une règle pour le reste du jeu. Rends-la brutale. Quiconque l'enfreint prend 3 gorgées à chaque fois. Cumule avec les règles existantes pour un chaos maximum.
Q — REINE DES QUESTIONS : Tu es la Reine des Questions jusqu'à ce qu'une autre Dame soit tirée. Pose une question à n'importe qui — s'il répond au lieu de t'ignorer, il prend 3 gorgées. Sois créatif avec tes pièges.
K — COUPE DU ROI : Verse une bonne quantité de ta boisson dans la Coupe du Roi. Quand le 4e Roi est tiré, cette personne doit descendre tout le mélange dégoûtant.
Unhinged 13 cards
A — CASCADE APOCALYPTIQUE : Celui qui tire commence à boire et tout le monde suit dans le sens des aiguilles d'une montre. La particularité — celui qui tire NE s'arrête PAS. Il continue à boire aussi longtemps qu'il le peut physiquement, tenant toute la chaîne en otage. Les gens peuvent abandonner, mais ils prennent 5 gorgées en pénalité.
2 — TOI x2 : Désigne 2 joueurs différents. Chacun prend 4 gorgées. C'est 8 gorgées au total que tu distribues. Utilise ce pouvoir sans pitié.
3 — MOI : Descends ta boisson pendant 5 secondes complètes. Comptez à voix haute pour que tout le monde puisse vérifier. Pas de petites gorgées — descends vraiment.
4 — LE SOL C'EST LA LAVE : Tout le monde doit quitter le sol immédiatement — monte sur des chaises, des canapés, des tables, n'importe quoi. La dernière personne encore en contact avec le sol prend 5 gorgées.
5 — MECS : Chaque gars à la table descend pendant 5 secondes complètes. Comptez à voix haute ensemble. Pas de petites gorgées — engagez-vous.
6 — MEUFS : Chaque fille à la table descend pendant 5 secondes complètes. Comptez à voix haute ensemble. Pas de petites gorgées — engagez-vous.
7 — PARADIS OU ENFER : Mains en l'air MAINTENANT. La dernière personne absolue à lever la main descend pendant 5 secondes complètes. En cas d'égalité, les deux descendent.
8 — ÂME DAMNÉE : Choisis quelqu'un. Vous êtes maintenant liés pour toujours. Pour le reste du jeu, chaque fois que l'un de vous boit, vous DEUX buvez le DOUBLE de ce qui était demandé. Il n'y a pas d'échappatoire.
9 — RIME OU MORT : Dis un mot. Tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Si tu hésites même légèrement ou répètes, tu dois descendre ta boisson jusqu'à ce que le groupe dise stop. Pas de deuxième chance.
10 — CHAOS DES CATÉGORIES : Nomme une catégorie. Tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Si tu sèches ou répètes, tu descends jusqu'à ce que le groupe te dise d'arrêter. La catégorie doit être difficile — le groupe peut rejeter les catégories trop faciles.
J — RÈGLE DU DICTATEUR : Tu es le Dictateur. Crée n'importe quelle règle que tu veux ET décide de la punition pour l'enfreindre. La punition peut être n'importe quoi dans les limites du raisonnable. Ta parole est loi.
Q — TYRAN DES QUESTIONS : Tu es le Tyran des Questions jusqu'à ce que quelqu'un d'autre tire une Dame. Pose n'importe quelle question à n'importe qui — s'il refuse de te répondre, il doit descendre pendant 3 secondes. Tends des pièges, attire les gens, laisse libre cours à ta créativité.
K — COUPE DU ROI : Verse BEAUCOUP de ta boisson dans la Coupe du Roi. Quand le 4e Roi est tiré, ce pauvre bougre doit descendre toute l'horrible mixture d'un seul coup. Pas d'arrêt.
🍺 Mort Liquide — Français 52 cards
Mild 13 cards
A — SOCIAL : C'est un moment collectif — chaque joueur à la table prend une gorgée de sa boisson ensemble. Trinquez d'abord si vous voulez.
2 — TOI : Désigne n'importe quel joueur. Il prend une gorgée. Ton choix, ta cible.
3 — MOI : Tu as tiré la carte, donc tu bois. Prends une gorgée.
4 — DONNE 2 : Distribue 2 gorgées à n'importe qui à la table. Tu peux en donner les 2 à une seule personne ou les répartir entre deux joueurs.
5 — PRENDS 2 : Tu prends 2 gorgées toi-même. Pas de partage, pas de délégation.
6 — GAUCHE : La personne assise directement à ta gauche prend une gorgée. En cas de doute sur qui est à ta gauche, c'est la personne dans le sens des aiguilles d'une montre.
7 — DROITE : La personne assise directement à ta droite prend une gorgée.
8 — LUNETTES : Regardez autour — quiconque porte des lunettes (correctrices ou de soleil) prend une gorgée maintenant. Les lentilles de contact ne comptent pas.
9 — LE PLUS JEUNE : Le joueur le plus jeune prend une gorgée. En cas d'égalité, les deux boivent.
10 — LE PLUS ÂGÉ : Le joueur le plus âgé prend une gorgée. En cas d'égalité, les deux boivent.
J — LES GARS BOIVENT : Chaque gars à la table prend une gorgée. Pas d'exceptions.
Q — LES FILLES BOIVENT : Chaque fille à la table prend une gorgée. Pas d'exceptions.
K — SOCIAL : Tout le monde à la table prend une gorgée ensemble. Vous tous, maintenant.
Casual 13 cards
A — CASCADE : Celui qui tire commence à boire. Dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur commence à boire l'un après l'autre. Tu ne peux pas t'arrêter avant que la personne devant toi dans la chaîne s'arrête. Celui qui tire contrôle tout en choisissant quand poser sa boisson.
2 — TOI : Désigne n'importe quel joueur à la table. Il prend 2 gorgées. Pas de négociation.
3 — MOI : Tu prends 3 gorgées. Tu l'as tirée, tu l'assumes.
4 — DONNE 4 : Distribue 4 gorgées aux autres joueurs comme tu veux — les 4 à une seule personne, réparties entre 2, ou 1 chacun pour 4 joueurs. C'est ton choix.
5 — PRENDS 3 : Tu prends 3 gorgées toi-même.
6 — MAÎTRE DU POUCE : Tu es maintenant le Maître du Pouce. À tout moment pendant le jeu, tu peux discrètement poser ton pouce sur la table. Quand les autres joueurs s'en aperçoivent, ils font de même. La dernière personne à poser son pouce prend une gorgée. Tu restes Maître du Pouce jusqu'à ce que quelqu'un d'autre tire un 6.
7 — MAÎTRE DU POINTAGE : Tu es maintenant le Maître du Pointage. À tout moment, tu peux pointer vers le plafond (ou n'importe où). Tout le monde doit t'imiter immédiatement. La dernière personne à pointer prend une gorgée. Tu restes Maître du Pointage jusqu'à ce que quelqu'un d'autre tire un 7.
8 — RENCARD : Choisis un autre joueur comme ton 'partenaire'. Pour le reste du jeu, quand tu prends une gorgée, il doit boire aussi — et vice versa.
9 — RIME OU CRÈVE : Dis n'importe quel mot à voix haute. Dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur dit un mot qui rime. Pas de répétitions, pas de longues pauses. La première personne qui échoue prend une gorgée.
10 — CATÉGORIES : Nomme une catégorie (ex. garnitures de pizza, séries Netflix, capitales). Dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs nomment des choses dans cette catégorie. Pas de répétitions. La première personne à échouer prend une gorgée.
J — RÈGLE : Crée une règle qui dure jusqu'à la fin du jeu (ex. ne pas dire 'boire', utiliser uniquement la main gauche, etc.). Quiconque l'enfreint à n'importe quel moment prend une gorgée.
Q — MAÎTRE DES QUESTIONS : Tu es le Maître des Questions jusqu'à la prochaine Dame. Si tu poses une question à quelqu'un et qu'il y répond au lieu de t'ignorer, il prend une gorgée. Sois rusé.
K — TOUT LE MONDE : Chaque joueur à la table prend 2 gorgées maintenant. Pas d'exceptions.
Spicy 13 cards
A — CASCADE : Celui qui tire commence et tout le monde suit dans le sens des aiguilles d'une montre. Pas d'arrêt autorisé — tu dois continuer à boire jusqu'à ce que la personne devant toi s'arrête. Celui qui tire peut être aussi impitoyable qu'il veut. On s'engage ou on abandonne.
2 — VÉRITÉ OU BOIRE : Pose une question à n'importe quel joueur. Ça peut être aussi personnel que tu veux. Il répond honnêtement OU prend 3 gorgées. Le groupe juge si la réponse semble sincère.
3 — PRENDS 4 : Tu prends 4 gorgées. Pas de chance.
4 — DONNE 6 : Distribue 6 gorgées comme tu veux. Mets-les toutes sur une personne ou répartis la douleur.
5 — TOURNE ET POINTE : Prends 4 gorgées d'abord. Puis lève-toi, tourne une fois sur toi-même et pointe vers quelqu'un — il prend 2 gorgées supplémentaires. Là où ton doigt pointe, c'est final.
6 — DÉFI OU BOIRE : Le groupe décide collectivement d'un défi pour toi. Tu fais le défi OU tu prends 4 gorgées. Tu ne peux pas entendre le défi d'abord et décider ensuite — tu t'engages avant de savoir ce que c'est, ou tu bois.
7 — REGARD DE SERPENT : Choisis quelqu'un pour un concours de regard. Regardez-vous dans les yeux. Pas de clignement, pas de rire, pas de détournement du regard. La première personne à craquer perd et prend 3 gorgées.
8 — ÂME SŒUR À VIE : Choisis quelqu'un. Vous êtes maintenant liés en permanence pour le reste du jeu. Chaque fois que l'un de vous boit pour N'IMPORTE QUELLE raison, l'autre doit en faire autant. Pas d'échappatoire.
9 — CRIME DE RIME : Dis un mot. Tourne dans le sens des aiguilles d'une montre, tout le monde rime. Le premier à échouer ou répéter prend 4 gorgées. On va vite — plus de 3 secondes d'hésitation compte comme un échec.
10 — CARNAGE DES CATÉGORIES : Nomme une catégorie difficile. Tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier à échouer ou répéter prend 4 gorgées. Le groupe peut opposer son veto aux catégories trop faciles.
J — RÈGLE DU CHAOS : Crée une règle pour le reste du jeu. Rends-la punitive. Quiconque l'enfreint prend 4 gorgées par infraction. Les règles s'accumulent — si plusieurs règles sont actives, plusieurs pénalités s'appliquent.
Q — INTERROGATEUR : Tu es l'Interrogateur jusqu'à la prochaine Dame. Pose n'importe quelle question à n'importe qui. S'il te répond au lieu de rester silencieux, il prend 4 gorgées. Glisse tes questions dans la conversation normale pour piéger les gens.
K — DESCENTE : Tout le monde à la table descend sa boisson pendant 3 secondes complètes. Comptez à voix haute ensemble.
Unhinged 13 cards
A — CASCADE INVERSÉE : Celle-là va à l'envers. La DERNIÈRE personne dans la chaîne dans le sens des aiguilles d'une montre commence à boire en premier. Puis l'avant-dernière la rejoint, et ainsi de suite jusqu'à ce que celui qui a tiré la carte soit le dernier à commencer. La dernière personne à commencer (celui qui a tiré) contrôle quand tout le monde s'arrête — il décide quand poser sa boisson, et la chaîne s'arrête en sens inverse.
2 — SHOT OU HONTE : Tu as deux options — prends un shot de liqueur, ou révèle un vrai secret au groupe. Pas de faux secrets. Le groupe vote pour décider si ton secret est assez croustillant. S'ils le rejettent, tu prends le shot quand même.
3 — DESCENTE : Descends ta boisson pendant 5 secondes complètes. Le groupe compte à voix haute. Pas de petites gorgées — descends vraiment.
4 — DONNE 10 : Distribue 10 gorgées aux autres joueurs comme tu veux. Détruis une personne ou répands la misère. Ton choix.
5 — BODY SHOT : Trouve un participant volontaire et prends un body shot sur lui. Si personne ne se porte volontaire, tu descends pendant 5 secondes à la place.
6 — DÉFI ROULETTE : Le groupe se concerte et décide d'un défi pour toi. Tu n'as PAS voix au chapitre. Tu fais le défi ou tu descends ton verre entier. Pas de négociation à la baisse.
7 — CONFESSE OU DESCENDS : Partage ton secret le plus profond et le plus authentique avec le groupe. Le groupe vote pour décider si c'est réel et suffisamment profond. S'ils n'y croient pas, tu descends ton verre entier.
8 — LIEN D'ÂME : Choisis quelqu'un. Vous êtes maintenant liés pour toujours pour le reste du jeu. Chaque gorgée que l'un de vous prend, l'autre doit en faire autant. Ça se cumule avec les liens existants.
9 — RIME JUSQU'À LA CHUTE : Dis un mot. Tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Quiconque échoue est éliminé du tour. Continuez jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule personne — tous ceux qui ont été éliminés finissent leur verre.
10 — CATÉGORIE FOLIE : Nomme une catégorie. Tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier à échouer doit finir son verre entier. La catégorie doit être difficile.
J — RÈGLE DU TYRAN : Crée n'importe quelle règle que tu veux. Fixe n'importe quelle punition que tu veux pour l'avoir enfreinte. Il n'y a pas de limites. Ta parole est loi absolue pour le reste du jeu.
Q — INQUISITEUR : Tu es l'Inquisiteur pour le reste du jeu (ou jusqu'à ce qu'une autre Dame soit tirée). Tu peux poser n'importe quelle question à n'importe qui à tout moment. Si tu surprends quelqu'un à mentir, il finit son verre. S'il refuse de répondre, il prend 5 gorgées.
K — JUGEMENT DU ROI : Tu as le pouvoir absolu. Désigne n'importe quel joueur — il doit finir son verre entier maintenant. Choisis judicieusement (ou pas).
🌿 Nuages Montants — Français 52 cards
Mild 13 cards
A — SESSION SOCIALE : Tout le monde dans le cercle tire une petite taffe en même temps. Vibrations synchronisées — attendez que tout le monde soit prêt, puis c'est parti.
2 — TU CHOISIS : Pointe n'importe quel joueur. Il/elle tire une taffe. Simple — choisis ta cible.
3 — TON TOUR : Tu l'as tiré, c'est toi qui tires. Prends une taffe.
4 — PASSE À GAUCHE : Passe ce que tu fumes à la personne à ta gauche. Elle prend une taffe avant de remettre ça dans la rotation.
5 — TAFFE-COMPLIMENT : Tire une taffe, puis fais un vrai compliment à quelqu'un dans le cercle avant d'expirer. Si tu n'en trouves pas un, prends une autre taffe.
6 — CÔTÉ DROIT : La personne assise directement à ta droite tire une taffe.
7 — MAINS LENTES : Dès que cette carte est retournée, tout le monde lève la main. La dernière personne à lever la main tire une taffe.
8 — POTE FUMEUR : Choisis n'importe qui pour être ton pote fumeur pour le prochain tour. Quand tu tires, il/elle tire aussi.
9 — TOUT LE MONDE SAUF TOI : Chaque joueur tire une taffe sauf la personne qui a pioché cette carte. Assieds-toi et regarde.
10 — HEURE DE COMÉDIE : Raconte une blague au groupe. Si personne ne rit (vrais rires, pas de pitié), tu tires une taffe. Le groupe est juge.
J — RÈGLE SYMPA : Invente une règle relax que tout le monde suit pendant le tour actuel (ex. tout le monde chuchote, pas de prénoms, etc.). Garde ça fun et léger.
Q — PIÈGE À QUESTIONS : Pose n'importe quelle question à un joueur. S'il/elle répond instinctivement au lieu de se taire, il/elle tire une taffe. Tu gardes ce pouvoir jusqu'à la prochaine carte.
K — SOCIAL : Tout le monde tire une taffe ensemble. Session de groupe — santé, une taffe, bonne ambiance.
Casual 13 cards
A — CASCADE : Celui/celle qui pioche commence à tirer. Dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur commence à tirer un par un. Tu ne peux pas t'arrêter avant que la personne d'avant s'arrête. Celui/celle qui pioche contrôle la chaîne.
2 — TU CHOISIS : Pointe quelqu'un — il/elle tire une taffe. Ton choix, pas de débat.
3 — GROSSE TAFFE : Tu tires une grosse taffe bien franche. Pas de petites bouffées — engage-toi.
4 — TOUCHE LE SOL : Dès que la carte est retournée, tout le monde se précipite pour toucher le sol. Le dernier tire une taffe.
5 — RETIENS-LA : Tire une taffe et retiens-la pendant 5 secondes entières avant d'expirer. Le groupe compte. Si tu tousses avant 5, tu prends une autre taffe.
6 — CÔTÉ GAUCHE : La personne directement à ta gauche tire une taffe.
7 — PARADIS : Dès que la carte est révélée, tout le monde lève la main en l'air. Le dernier à lever tire une taffe.
8 — POTE FUMEUR : Choisis un joueur pour être ton pote fumeur pour le reste du jeu. Chaque fois que tu tires, il/elle tire aussi — et vice versa. Vous êtes liés.
9 — RIME OU CRÈVE : Dis un mot. Dans le sens des aiguilles d'une montre, chacun doit dire un mot qui rime. Pas de répétitions, pas d'hésitation. Le premier à échouer tire une taffe.
10 — CATÉGORIES : Nomme une catégorie. Dans le sens des aiguilles d'une montre, nommez quelque chose qui correspond. Pas de répétitions. Le premier à échouer tire une taffe.
J — CRÉATEUR DE RÈGLES : Crée une règle pour le reste du jeu (ex. passer avec la main gauche, pas de vrais prénoms, etc.). Quiconque la brise tire une taffe à chaque fois.
Q — MAÎTRE DES QUESTIONS : Tu es le Maître des Questions jusqu'à ce que quelqu'un d'autre pioche une Reine. Si tu poses une question à quelqu'un et qu'il/elle y répond, il/elle tire une taffe. Tends des pièges.
K — GROSSE TAFFE : Tout le monde dans le cercle tire une grosse taffe ensemble. Pas de petites bouffées — tout le monde s'engage.
Spicy 13 cards
A — CASCADE : Celui/celle qui pioche commence et tout le monde suit dans le sens des aiguilles d'une montre. Pas d'arrêt avant que la personne d'avant s'arrête. Celui/celle qui pioche peut tenir aussi longtemps qu'il/elle veut — sans pitié.
2 — DOUBLE CHOIX : Pointe 2 personnes. Chacune d'elles tire une taffe. Répands l'amour ou cible tes ennemis.
3 — TRIPLE TAFFE : Prends 3 taffes d'affilée. Pas de pause entre elles. Continue juste.
4 — CONCOURS DE REGARD : Défie n'importe quel joueur à un duel de regards. Pas de clignement, pas de rire. La première personne à craquer prend 2 taffes.
5 — TAFFE FANTÔME : Tire une taffe et retiens-la aussi longtemps que tu peux. Si tu tousses à n'importe quel moment, tu prends une autre taffe en pénalité.
6 — CHOIX DU DEALER : La personne à ta droite décide de ton sort — elle choisit n'importe quel défi ou tâche pour toi. Si tu refuses, tu prends 3 taffes à la place.
7 — TAFFE DES AVENTURES : Tous ceux qui ont couché avec quelqu'un tirent une taffe maintenant. Système d'honneur.
8 — DOUBLE POTE : Choisis 2 personnes pour être tes potes fumeurs pour le reste du jeu. Quand tu tires, ils tirent tous les deux. Lien à trois.
9 — C'EST L'HEURE DES HISTOIRES : Tout le monde raconte une histoire courte et dingue. Le groupe vote pour la meilleure (ou la pire). Tout le monde sauf le gagnant tire une taffe.
10 — OPINIONS BRÛLANTES : Partage une opinion vraiment controversée. Si le groupe pense que c'est trop fade, tu tires une taffe. Si c'est vraiment épicé, tout le monde d'autre tire une taffe.
J — RÈGLE PERMANENTE : Crée une règle qui dure tout le reste du jeu. Fais-la compter — les contrevenants prennent 2 taffes.
Q — VÉRITÉ OU TAFFE : Pose n'importe quelle question personnelle à un joueur. Il/elle répond complètement honnêtement ou prend 2 taffes. Le groupe juge si la réponse semble sincère.
K — TAFFE DE PUISSANCE : Prends la plus grosse taffe que tu peux gérer physiquement. Le groupe juge tes efforts — s'ils pensent que tu t'es retenu/e, recommence.
Unhinged 13 cards
A — CASCADE APOCALYPTIQUE : Celui/celle qui pioche commence et tout le monde suit dans le sens des aiguilles d'une montre. Personne ne s'arrête avant que celui/celle qui pioche s'arrête. Il/elle devrait pousser ça à la limite absolue.
2 — MATCH DE TAFFES : Choisis quelqu'un. Pour les 3 prochains tours, chaque fois que tu tires, il/elle doit te matcher. Et vice versa. Vous êtes bloqués ensemble.
3 — TROIS ÉNORMES TAFFES : Prends 3 énormes taffes d'affilée. Voilà le hic — si tu tousses à n'importe quel moment pendant les trois, tu recommences depuis le début.
4 — LE SOL EST DE LA LAVE : Tout le monde doit décoller ses pieds du sol immédiatement. La dernière personne encore par terre prend 3 taffes.
5 — DÉFI FANTÔME : Tout le monde tire une taffe en même temps et la retient aussi longtemps que possible. La dernière personne à expirer gagne et est en sécurité. Tous les autres prennent 2 taffes supplémentaires.
6 — TOURNE POUR GAGNER : Lève-toi et tourne sur toi-même une fois. La personne vers laquelle tu pointes quand tu t'arrêtes prend 3 taffes. Pas de visée — où ton doigt atterrit est final.
7 — CONFESSE OU SOUFFRE : Partage quelque chose de vraiment dingue sur toi. Le groupe vote — si ta confession est fade, tu prends 4 taffes. Si c'est vraiment dingue, tu es en sécurité.
8 — RÈGLE PERMANENTE : Crée une règle de jeu maintenant, ou prends 3 taffes. Si tu en crées une, elle dure tout le jeu et les contrevenants prennent 2 taffes à chaque infraction.
9 — VANNE : Choisis quelqu'un et vanne-le/la. Le groupe juge la qualité. Si ta vanne est nulle, tu prends 2 taffes. Si elle atterrit, la personne vannée prend 2 taffes.
10 — TOUR RAPIDE : Prends 5 taffes en 60 secondes. Le groupe te compte à rebours. Si tu ne peux pas en compléter 5 à temps, recommence.
J — RÈGLE CHAOS : Crée la règle la plus délirante que tu puisses imaginer. Elle dure le reste du jeu. Il n'y a aucune limite à ce que la règle peut être. Les contrevenants prennent 3 taffes.
Q — DÉCRET DE LA REINE : Pour les 2 prochains tours, tout le monde doit faire exactement ce que tu dis ou prendre une taffe à chaque fois qu'ils refusent. Tu as le pouvoir absolu. Utilise-le.
K — LA PLUS GROSSE TAFFE POSSIBLE : Chaque joueur prend la plus grosse taffe qu'il peut gérer physiquement. Pas de retenue. Le groupe se tient mutuellement accountable.
👑 Kings — Español 52 cards
Mild 13 cards
A — CASCADA: La persona que sacó la carta empieza a beber. En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador empieza a beber uno por uno. No puedes parar de beber hasta que la persona directamente antes que tú en la cadena pare. Quien sacó la carta puede parar cuando quiera, liberando a la siguiente persona, y así sucesivamente.
2 — TÚ: Señala a cualquier jugador de la mesa. Esa persona debe tomar un trago. Sin discusiones, sin negociaciones — simplemente elige a alguien y que beba.
3 — YO: Lo sacaste, te toca beber. Toma un trago tú mismo — así de simple.
4 — SUELO: En cuanto se da la vuelta a esta carta, todos se lanzan a tocar el suelo. La última persona en poner la mano en el suelo tiene que tomar un trago.
5 — CHICOS: Todos los chicos que están jugando toman un trago ahora mismo. Hasta el fondo.
6 — CHICAS: Todas las chicas que están jugando toman un trago ahora mismo. A beber.
7 — CIELO: En cuanto se da la vuelta a esta carta, todos deben levantar la mano lo más rápido posible. La última persona en levantar la mano toma un trago.
8 — COMPAÑERO: Elige a cualquier otro jugador como tu compañero de bebida. Hasta que se saque otro 8, cada vez que tú bebas, ellos también beben (y viceversa).
9 — RIMA: Quien sacó la carta dice una palabra en voz alta. En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe decir una palabra que rime con ella. Sin repeticiones, sin dudas. La primera persona que no encuentre una rima o repita una palabra toma un trago.
10 — CATEGORÍAS: Quien sacó la carta nombra una categoría (p. ej. marcas de coches, razas de perros, cereales). En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe nombrar algo de esa categoría. Sin repeticiones. La primera persona que no encuentre una o repita una respuesta toma un trago.
J — CREADOR DE REGLAS: Crea cualquier regla que todos los jugadores deban seguir durante el resto del juego (p. ej. no decir el nombre de pila de nadie, beber con la mano no dominante, etc.). Cualquiera que rompa la regla en cualquier momento debe tomar un trago.
Q — MAESTRO DE PREGUNTAS: Ahora eres el Maestro de Preguntas. Si le haces una pregunta a alguien y se niega a responder, debe tomar un trago. Este poder dura hasta que alguien más saque una Reina. Máximo 1 pregunta por turno.
K — COPA DEL REY: Echa algo de tu bebida en la Copa del Rey en el centro de la mesa. Cuando se saque el 4.º y último Rey, esa persona debe beberse la Copa del Rey entera.
Casual 13 cards
A — CASCADA: La persona que sacó la carta empieza a beber. En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador empieza a beber uno por uno. No puedes parar de beber hasta que la persona directamente antes que tú pare. Quien sacó la carta controla toda la cadena eligiendo cuándo dejar su bebida.
2 — TÚ: Señala a 2 jugadores cualesquiera de la mesa. Cada uno de ellos debe tomar un trago. Debes repartirlo entre dos personas.
3 — YO: Lo sacaste, te toca beber. Toma 2 tragos — de esta no te escapas.
4 — SUELO: En cuanto se da la vuelta a esta carta, todos se lanzan a tocar el suelo. La última persona en poner la mano abajo toma 2 tragos.
5 — CHICOS: Todos los chicos de la mesa toman 2 tragos. Sin excepciones, sin excusas.
6 — CHICAS: Todas las chicas de la mesa toman 2 tragos. Sin excepciones, sin excusas.
7 — CIELO: En cuanto se da la vuelta a esta carta, levanta la mano al aire. La última persona en levantar la mano toma 2 tragos.
8 — COMPAÑERO: Elige a cualquier jugador como tu compañero de bebida hasta que uno de los dos se vincule con alguien más (uno de vosotros saque un 8 o alguien que lo saque elija a uno de vosotros). Siempre que cualquiera de los dos beba por cualquier motivo, el otro también debe beber.
9 — RIMA RIMA: Quien sacó la carta dice una palabra. En el sentido de las agujas del reloj, todos dicen una palabra que rime. Sin repeticiones, sin pausas. La primera persona que dude, repita o se quede en blanco toma 2 tragos.
10 — CATEGORÍAS: Quien sacó la carta nombra una categoría. En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador nombra algo que encaje. Sin repeticiones. La primera persona en quedarse en blanco o repetir toma 2 tragos.
J — CREADOR DE REGLAS: Crea una regla para el resto del juego. Sé creativo — por ejemplo, no señalar, usar títulos antes de los nombres, no decir 'beber', etc. Quien la rompa en cualquier momento toma 2 tragos cada vez.
Q — MAESTRO DE PREGUNTAS: Eres el Maestro de Preguntas hasta que alguien más saque una Reina. Si le haces una pregunta a algún jugador y responde en lugar de ignorarte o eludirte, te debe 2 tragos.
K — COPA DEL REY: Echa una porción de tu bebida en la Copa del Rey del centro. Cuando se saque el 4.º Rey, esa persona desafortunada debe apurar la Copa del Rey mezclada entera.
Spicy 13 cards
A — CASCADA: Quien sacó empieza a beber y todos le siguen en el sentido de las agujas del reloj. Sin piedad — no puedes parar hasta que la persona antes que tú pare. Quien sacó puede aguantar todo lo que quiera para castigar a la cadena. Sigue bebiendo, sin rendirse.
2 — TÚ: Elige a cualquier jugador. Toma 3 tragos. Elige con cuidado — o elige a quien te hizo algo la última vez.
3 — YO: Toma 3 tragos tú mismo. Sacaste la carta, pagas el precio.
4 — SUELO: En el segundo en que se revela esta carta, a por el suelo. La última persona absolutamente en tocarlo toma 3 tragos. La velocidad cuenta.
5 — CHICOS: Todos los chicos toman 3 tragos inmediatamente. Sin negociaciones, sin retrasos.
6 — CHICAS: Todas las chicas toman 3 tragos inmediatamente. Sin negociaciones, sin retrasos.
7 — CIELO: Se da la vuelta a la carta — ¡manos arriba AHORA! La persona más lenta en levantar la mano toma 3 tragos.
8 — COMPAÑERO DEL DESTINO: Elige a alguien — ahora es tu Compañero del Destino para el resto del juego. Absolutamente cada vez que cualquiera de los dos beba, el otro iguala. Cada. Maldita. Vez.
9 — RIMA TIME: Di una palabra. En el sentido de las agujas del reloj, todos riman. Sin repeticiones, sin parar. Si dudas más de 3 segundos o repites una palabra, tomas 3 tragos.
10 — REY DE CATEGORÍAS: Nombra una categoría. Da la vuelta en el sentido de las agujas del reloj. Si no puedes responder o repites algo, tomas 3 tragos. Que fluya rápido — sin piedad.
J — REGLA BRUTAL: Crea una regla para el resto del juego. Hazla brutal. Quien la rompa toma 3 tragos cada vez. Apílala con reglas existentes para el máximo caos.
Q — REINA DE PREGUNTAS: Eres la Reina de Preguntas hasta que se saque otra Reina. Pregúntale lo que quieras a quien quieras — si responden en lugar de ignorarte, toman 3 tragos. Sé creativo con tus trampas.
K — COPA DEL REY: Echa una cantidad generosa de tu bebida en la Copa del Rey. Cuando se saque el 4.º Rey, esa persona debe apurar la asquerosa mezcla entera.
Unhinged 13 cards
A — CASCADA DEL APOCALIPSIS: Quien sacó empieza a beber y todos le siguen en el sentido de las agujas del reloj. El giro — quien sacó NO para. Sigue bebiendo todo lo que físicamente pueda, manteniendo a toda la cadena como rehén. La gente puede retirarse, pero toma 5 tragos como penalización por abandonar.
2 — TÚ x2: Elige a 2 jugadores diferentes. Cada uno toma 4 tragos. Son 8 tragos en total que estás repartiendo. Usa este poder sin misericordia.
3 — YO: Apura tu bebida durante 5 segundos completos. Cuenta en voz alta para que todos puedan verificarlo. Sin sorbitos — apura de verdad.
4 — EL SUELO ES LAVA: Todos deben abandonar el suelo inmediatamente — sube a sillas, sofás, mesas, lo que sea. La última persona que siga tocando el suelo toma 5 tragos.
5 — CHICOS: Todos los chicos de la mesa apuran durante 5 segundos completos. Cuéntalo en voz alta juntos. Sin sorbitos suaves — comprometerse de verdad.
6 — CHICAS: Todas las chicas de la mesa apuran durante 5 segundos completos. Cuéntalo en voz alta juntos. Sin sorbitos suaves — comprometerse de verdad.
7 — CIELO O INFIERNO: Manos arriba AHORA. La última persona absolutamente en levantar la mano apura durante 5 segundos completos. Si hay empate, ambas apuran.
8 — ALMA GEMELA: Elige a alguien. Ahora estáis permanentemente unidos para el resto del juego. Cada vez que cualquiera de los dos beba, AMBOS bebéis EL DOBLE de lo pedido. No hay escapatoria.
9 — RIMA O MUERE: Di una palabra. Da la vuelta en el sentido de las agujas del reloj. Si dudas aunque sea un poco o repites, debes apurar tu bebida hasta que el grupo diga para. Sin segundas oportunidades.
10 — CAOS DE CATEGORÍAS: Nombra una categoría. Da la vuelta. Si fallas o repites, apuras hasta que el grupo te diga que pares. La categoría debe ser difícil — el grupo puede rechazar categorías fáciles.
J — REGLA DEL DICTADOR: Eres el Dictador. Crea cualquier regla que quieras Y decide el castigo por romperla. El castigo puede ser cualquier cosa dentro de lo razonable. Tu palabra es ley.
Q — TIRANO DE PREGUNTAS: Eres el Tirano de Preguntas hasta que alguien más saque una Reina. Pregúntale lo que quieras a quien quieras en cualquier momento — si se niegan a responderte, deben apurar durante 3 segundos. Tiende trampas, pon cebo a la gente, vuélvete loco.
K — COPA DEL REY: Echa UN MONTÓN de tu bebida en la Copa del Rey. Cuando se saque el 4.º Rey, ese pobre alma debe apurar la horrible mezcla entera de un tirón. Sin parar.
🍺 Liquid Death — Español 52 cards
Mild 13 cards
A — SOCIAL: Es un momento grupal — absolutamente todos los jugadores de la mesa toman un sorbo de su bebida juntos. Si queréis, brindad primero.
2 — TÚ: Señala a cualquier jugador. Toma un trago. Tu elección, tu objetivo.
3 — YO: Sacaste la carta, así que bebes tú. Toma un trago.
4 — REPARTE 2: Reparte 2 tragos a quien quieras de la mesa. Puedes darlos ambos a una persona o repartirlos entre dos jugadores.
5 — TOMA 2: Tú tomas 2 tragos. Sin repartir, sin delegar.
6 — IZQUIERDA: La persona sentada directamente a tu izquierda toma un trago. Si hay confusión sobre quién está a tu izquierda, es la persona en sentido horario.
7 — DERECHA: La persona sentada directamente a tu derecha toma un trago.
8 — GAFAS: Mira alrededor — quien lleve gafas (graduadas o de sol) toma un trago ahora mismo. Las lentillas no cuentan.
9 — EL MÁS JOVEN: La persona más joven que está jugando toma un trago. Si hay empate, ambos beben.
10 — EL MAYOR: La persona mayor que está jugando toma un trago. Si hay empate, ambos beben.
J — CHICOS BEBEN: Todos los chicos de la mesa toman un trago. Sin excepciones.
Q — CHICAS BEBEN: Todas las chicas de la mesa toman un trago. Sin excepciones.
K — SOCIAL: Todos en la mesa toman un trago juntos. Todos vosotros, ahora mismo.
Casual 13 cards
A — CASCADA: Quien sacó la carta empieza a beber. En sentido horario, cada jugador empieza a beber uno por uno. No puedes parar hasta que la persona antes que tú en la cadena pare. Quien sacó la carta controla todo eligiendo cuándo dejar su bebida.
2 — TÚ: Elige a cualquier jugador de la mesa. Toma 2 tragos. Sin negociaciones.
3 — YO: Tú tomas 3 tragos. Lo sacaste, es tuyo.
4 — REPARTE 4: Distribuye 4 tragos a otros jugadores como quieras — los 4 a una persona, repartidos entre 2, o entre 4 jugadores. Tú decides.
5 — TOMA 3: Tú tomas 3 tragos.
6 — MAESTRO DEL PULGAR: Ahora eres el Maestro del Pulgar. En cualquier momento del juego, puedes poner discretamente el pulgar en la mesa. A medida que otros jugadores lo noten, hacen lo mismo. La última persona en poner el pulgar toma un trago. Sigues siendo Maestro del Pulgar hasta que alguien más saque un 6.
7 — MAESTRO DEL DEDO: Ahora eres el Maestro del Dedo. En cualquier momento aleatorio, puedes señalar al techo (o a donde sea). Todos deben copiarte inmediatamente. La última persona en señalar toma un trago. Sigues siendo Maestro del Dedo hasta que alguien más saque un 7.
8 — CITA: Elige a otro jugador como tu 'cita'. Durante el resto del juego, siempre que tú tomes un trago, ellos también deben beber — y viceversa.
9 — RIMA RIMA: Di cualquier palabra en voz alta. En sentido horario, cada jugador dice una palabra que rime. Sin repeticiones, sin pausas largas. La primera persona que falle toma un trago.
10 — CATEGORÍAS: Nombra una categoría (p. ej. ingredientes de pizza, series de Netflix, capitales). En sentido horario, los jugadores nombran cosas de esa categoría. Sin repeticiones. La primera persona que falle toma un trago.
J — REGLA: Crea cualquier regla que dure el resto del juego (p. ej. no decir 'beber', usar solo la mano izquierda, etc.). Quien la rompa en cualquier momento toma un trago.
Q — MAESTRO DE PREGUNTAS: Eres el Maestro de Preguntas hasta que se saque la siguiente Reina. Si le preguntas a alguien y responde en lugar de ignorarte, toma un trago. Sé astuto.
K — TODOS: Todos los jugadores de la mesa toman 2 tragos ahora mismo. Sin excepciones.
Spicy 13 cards
A — CASCADA: Quien sacó empieza y todos le siguen en sentido horario. Sin parar permitido — debes seguir bebiendo hasta que la persona delante de ti pare. Quien sacó puede ser tan despiadado como quiera. Comprométete o abandona.
2 — VERDAD O TRAGO: Hazle una pregunta a cualquier jugador. Puede ser tan personal como quieras. Responde honestamente O toma 3 tragos. El grupo juzga si la respuesta parece sincera.
3 — TOMA 4: Tú tomas 4 tragos. Mala suerte.
4 — REPARTE 6: Reparte 6 tragos como quieras. Cárgaselos todos a una persona o reparte el sufrimiento.
5 — GIRA Y SEÑALA: Primero toma 4 tragos. Luego levántate, da una vuelta completa y señala a alguien — toma 2 tragos adicionales. Donde apunte tu dedo es definitivo.
6 — RETO O TRAGO: El grupo decide colectivamente un reto para ti. O haces el reto O tomas 4 tragos. Sin enterarte del reto primero para luego decidir — comprométete antes de saber de qué se trata, o bebe.
7 — OJOS DE SERPIENTE: Elige a alguien para un duelo de miradas. A los ojos. Sin parpadear, sin reírse, sin apartar la vista. La primera persona en romperlo pierde y toma 3 tragos.
8 — COMPAÑERO DE POR VIDA: Elige a alguien. Ahora estáis permanentemente unidos para el resto del juego. Cada vez que cualquiera de vosotros beba por CUALQUIER motivo, el otro debe igualarlo. Sin escapatoria.
9 — CRIMEN DE RIMA: Di una palabra. Da la vuelta en sentido horario, todos riman. El primero en fallar o repetir toma 4 tragos. Rápido — más de 3 segundos de duda cuenta como fallo.
10 — CARNICERÍA DE CATEGORÍAS: Nombra una categoría difícil. Da la vuelta en sentido horario. El primero en fallar o repetir toma 4 tragos. El grupo puede vetar categorías fáciles.
J — REGLA DEL CAOS: Crea una regla para el resto del juego. Hazla que duela. Quien la rompa toma 4 tragos por infracción. Las reglas se acumulan — si hay varias activas, se aplican varias penalizaciones.
Q — INTERROGADOR: Eres el Interrogador hasta la siguiente Reina. Pregúntale lo que quieras a quien quieras. Si responde en lugar de quedarse callado, toma 4 tragos. Mete las preguntas en conversación normal para pillar a la gente.
K — APURAD: Todos en la mesa apuran su bebida durante 3 segundos completos. Contad en voz alta juntos.
Unhinged 13 cards
A — CASCADA INVERSA: Esta va al revés. La ÚLTIMA persona en la cadena en sentido horario empieza a beber primero. Luego se une la penúltima, y así sucesivamente hasta que quien sacó es la última en empezar. La última persona en empezar (quien sacó) controla cuándo todos paran — decide cuándo dejar su bebida, y la cadena para en orden inverso.
2 — CHUPITO O VERGÜENZA: Tienes dos opciones — tomas un chupito de licor, o revelas un secreto auténtico al grupo. Sin secretos falsos. El grupo vota si tu secreto es lo suficientemente jugoso. Si lo rechazan, tomas el chupito de todas formas.
3 — APURA: Apura tu bebida durante 5 segundos completos. El grupo cuenta en voz alta. Sin sorbitos — apura de verdad.
4 — REPARTE 10: Reparte 10 tragos a otros jugadores como quieras. Destruye a una persona o reparte la miseria. Tú decides.
5 — CHUPITO CORPORAL: Encuentra a un participante dispuesto y toma un chupito de su cuerpo. Si nadie se ofrece voluntario, apuras durante 5 segundos.
6 — RULETA DE RETOS: El grupo se reúne y decide un reto para ti. No tienes NINGUNA voz. O haces el reto o apuras tu bebida entera. Sin negociar el reto a la baja.
7 — CONFIESA O APURA: Comparte tu secreto más profundo y genuino con el grupo. El grupo vota si es real y suficientemente profundo. Si no se lo creen, apuras tu bebida entera.
8 — VÍNCULO DE ALMAS: Elige a alguien. Estáis permanentemente unidos para el resto del juego. Cada trago que cualquiera de vosotros tome, el otro debe igualarlo. Esto se acumula con vínculos existentes.
9 — RIMA HASTA CAER: Di una palabra. Da la vuelta en sentido horario. Quien falla queda eliminado de la ronda. Seguid hasta que solo quede una persona — todos los eliminados terminan su bebida.
10 — LOCURA DE CATEGORÍAS: Nombra una categoría. Da la vuelta en sentido horario. El primero en fallar debe terminar su bebida entera. La categoría debe ser difícil.
J — REGLA DEL TIRANO: Crea cualquier regla que quieras. Establece el castigo que quieras por romperla. No hay límites. Tu palabra es ley absoluta para el resto del juego.
Q — INQUISIDOR: Eres el Inquisidor para el resto del juego (o hasta que se saque otra Q). Puedes preguntarle lo que quieras a quien quieras en cualquier momento. Si pillan a alguien mintiendo, termina su bebida. Si se niegan a responder, toman 5 tragos.
K — JUICIO DEL REY: Tienes poder absoluto. Elige a cualquier jugador — debe terminar su bebida entera ahora mismo. Elige con sabiduría (o no).
🌿 Nubes de subida — Español 52 cards
Mild 13 cards
A — SESIÓN SOCIAL: Todos en el círculo dan una pequeña calada juntos al mismo tiempo. Vibras sincronizadas: espera a que todos estén listos y luego todos a la vez.
2 — TÚ ELIGES: Señala a cualquier jugador. Esa persona da una calada. Así de simple: solo elige tu objetivo.
3 — TU TURNO: Tú la sacaste, tú fumas. Da una calada tú mismo/a.
4 — PASA A LA IZQUIERDA: Dale lo que estés fumando a la persona de tu izquierda. Esa persona da una calada antes de pasarlo de vuelta a la rotación.
5 — CALADA Y CUMPLIDO: Da una calada y luego hazle un cumplido genuino a alguien del círculo antes de exhalar. Si no se te ocurre ninguno, da otra calada.
6 — DERECHA: La persona sentada directamente a tu derecha da una calada.
7 — MANOS LENTAS: En cuanto se dé la vuelta a esta carta, todos levantan la mano. El último en levantar la mano da una calada.
8 — COMPAÑERO DE HUMO: Elige a alguien para que sea tu compañero de humo durante la siguiente ronda. Cuando tú fumes, él/ella también fuma.
9 — TODOS MENOS TÚ: Todos los jugadores dan una calada excepto quien sacó esta carta. Recuéstate y mira.
10 — HORA DEL HUMOR: Cuéntale un chiste al grupo. Si nadie se ríe de verdad (no por pena), das una calada. El grupo es el juez.
J — REGLA TRANQUILA: Crea una regla relajada que todos sigan durante esta ronda (ej. todos hablan en susurros, sin usar nombres, etc.). Mantén el buen rollo.
Q — TRAMPA DE PREGUNTAS: Hazle cualquier pregunta a un jugador. Si responde instintivamente en lugar de quedarse callado, da una calada. Conservas este poder hasta que se saque la siguiente carta.
K — SOCIAL: Todos dan una calada juntos. Sesión grupal: salud, una calada, buenas vibras.
Casual 13 cards
A — CASCADA: El que saca la carta empieza a fumar. En sentido horario, cada jugador empieza a fumar uno por uno. No puedes parar hasta que el de antes pare. El que saca la carta controla la cadena.
2 — TÚ ELIGES: Señala a alguien: esa persona da una calada. Tu decisión, sin debate.
3 — CALADA GRANDE: Tú das una calada grande y de verdad. Sin caladas minúsculas: comprométete.
4 — TOCA EL SUELO: En cuanto se dé la vuelta a la carta, todos corren a tocar el suelo. El último da una calada.
5 — AGUÁNTALA: Da una calada y aguántala 5 segundos completos antes de exhalar. El grupo cuenta. Si toses antes del 5, das otra calada.
6 — IZQUIERDA: La persona directamente a tu izquierda da una calada.
7 — CIELO: En cuanto se revela la carta, todos levantan la mano. El último da una calada.
8 — COMPAÑERO DE HUMO: Elige a un jugador para que sea tu compañero de humo por el resto del juego. Cada vez que tú fumes, él/ella también fuma, y viceversa. Estáis unidos.
9 — RIMA O BUST: Di una palabra. En sentido horario, todos deben decir una palabra que rime. Sin repetir, sin dudar. El primero en fallar da una calada.
10 — CATEGORÍAS: Nombra una categoría. En sentido horario, nombra algo que encaje. Sin repetir. El primero en fallar da una calada.
J — CREADOR DE REGLAS: Crea una regla para el resto del juego (ej. hay que pasar con la mano izquierda, sin nombres reales, etc.). Quien la rompa da una calada cada vez.
Q — MAESTRO DE PREGUNTAS: Eres el Maestro de Preguntas hasta que alguien saque otra Reina. Si le haces una pregunta a alguien y la responde, esa persona da una calada. Tiende trampas.
K — CALADA GRANDE GRUPAL: Todos en el círculo dan una calada grande juntos. Sin caladas flojas: todos se comprometen.
Spicy 13 cards
A — CASCADA: El que saca empieza y todos siguen en sentido horario. Sin parar hasta que el de antes pare. El que saca puede aguantar todo lo que quiera, sin piedad.
2 — DOBLE ELECCIÓN: Señala a 2 personas. Cada una da una calada. Reparte el amor o apunta a tus enemigos.
3 — TRIPLE CALADA: Da 3 caladas seguidas. Sin descanso entre ellas. Sigue.
4 — CONCURSO DE MIRADA: Reta a cualquier jugador a un duelo de miradas. Sin parpadear, sin reírse. El primero en ceder da 2 caladas.
5 — CALADA FANTASMA: Da una calada y aguántala todo lo que puedas. Si toses en algún momento, das otra calada como penalización.
6 — ELECCIÓN DEL REPARTIDOR: La persona a tu derecha decide tu destino: elige cualquier reto o tarea para ti. Si te niegas, das 3 caladas.
7 — CALADA DE LIGUE: Todos los que hayan ligado con alguien dan una calada ahora mismo. Sistema de honor.
8 — DOBLE COMPAÑERO: Elige a 2 personas para que sean tus compañeros de humo por el resto del juego. Cuando tú fumes, los dos también fuman. Vínculo de tres.
9 — HORA DEL CUENTO: Todos cuentan una historia corta y alucinante. El grupo vota la mejor (o la peor). Todos excepto el ganador dan una calada.
10 — OPINIONES POLENTES: Comparte una opinión genuinamente polémica. Si el grupo cree que es demasiado suave, das una calada. Si es realmente picante, todos los demás dan una calada.
J — REGLA PERMANENTE: Crea una regla que dure el resto del juego. Hazla valer: los infractores dan 2 caladas.
Q — VERDAD O CALADA: Hazle una pregunta personal a cualquier jugador. Responde completamente honesto/a o da 2 caladas. El grupo juzga si la respuesta parece genuina.
K — SUPERCALADA: Da la calada más grande que físicamente puedas. El grupo juzga tu esfuerzo: si creen que te cortaste, repite.
Unhinged 13 cards
A — CASCADA APOCALÍPTICA: El que saca empieza y todos siguen en sentido horario. Nadie para hasta que el que sacó pare. Ese jugador debe llevarlo al límite absoluto.
2 — IGUALADA: Elige a alguien. Durante las próximas 3 rondas, cada vez que tú des una calada, esa persona debe igualarte. Y viceversa. Estáis encadenados.
3 — TRES CALADAS ENORMES: Da 3 caladas enormes seguidas. El truco: si toses en cualquier momento durante las tres, empiezas desde el principio.
4 — EL SUELO ES LAVA: Todos deben levantar los pies del suelo de inmediato. El último en estar todavía en el suelo da 3 caladas.
5 — RETO FANTASMA: Todos dan una calada al mismo tiempo y la aguantan el mayor tiempo posible. El último en exhalar gana y está a salvo. Todos los demás dan 2 caladas adicionales.
6 — GIRO PARA GANAR: Levántate y date una vuelta. Quien te señales al parar da 3 caladas. Sin apuntar: donde quede el dedo es definitivo.
7 — CONFIESA O SUFRE: Comparte algo genuinamente alucinante sobre ti mismo/a. El grupo vota: si tu confesión es sosa, das 4 caladas. Si es realmente bestia, estás a salvo.
8 — REGLA PERMANENTE: Crea una regla del juego ahora mismo o da 3 caladas. Si la creas, dura todo el juego y los infractores dan 2 caladas por cada infracción.
9 — VACILE: Elige a alguien y vacílalo/la. El grupo juzga la calidad. Si tu vacile es flojo, das 2 caladas. Si cuela, la persona vacilada da 2 caladas.
10 — RONDA RÁPIDA: Da 5 caladas en 60 segundos. El grupo hace la cuenta atrás. Si no completas las 5 a tiempo, empieza de nuevo.
J — REGLA DEL CAOS: Crea la regla más desquiciada que se te ocurra. Dura el resto del juego. No hay límites en lo que puede ser la regla. Los infractores dan 3 caladas.
Q — DECRETO DE LA REINA: Durante las próximas 2 rondas, todos deben hacer exactamente lo que digas o dan una calada cada vez que se nieguen. Tienes el poder absoluto. Úsalo.
K — LA CALADA MÁS GRANDE POSIBLE: Todos y cada uno de los jugadores dan la calada más grande que físicamente puedan. Sin retenciones. El grupo se rinde cuentas mutuamente.
👑 Kings — Deutsch 52 cards
Mild 13 cards
A — WASSERFALL: Die Person, die die Karte zieht, fängt an zu trinken. Im Uhrzeigersinn beginnt jede Person zu trinken. Du kannst nicht aufhören, bis die Person direkt vor dir in der Kette aufhört. Die kartenziehende Person kann jederzeit aufhören und gibt damit der nächsten Person die Freiheit, und so weiter.
2 — DU: Zeig auf eine beliebige Person am Tisch. Diese Person muss einen Schluck trinken. Kein Diskutieren, kein Verhandeln – einfach jemanden auswählen, und die Person trinkt.
3 — ICH: Du hast sie gezogen, du trinkst. Trink einmal selbst – so einfach ist das.
4 — BODEN: Sobald diese Karte umgedreht wird, beeilen sich alle, den Boden zu berühren. Die allererste Person, die ihre Hand nicht rechtzeitig auf dem Boden hat, muss trinken.
5 — JUNGS: Jeder Typ im Spiel trinkt jetzt sofort einen Schluck. Auf ex.
6 — MÄDELS: Jedes Mädchen im Spiel trinkt jetzt sofort einen Schluck. Trink.
7 — HIMMEL: Sobald diese Karte umgedreht wird, muss jeder die Hand so schnell wie möglich in die Luft strecken. Die letzte Person, die die Hand oben hat, trinkt.
8 — KUMPEL: Such dir eine beliebige andere Person als deinen Trinkkumpel. Bis eine andere 8 gezogen wird, trinkst du, wenn sie trinkt – und umgekehrt.
9 — REIM: Die kartenziehende Person sagt laut ein beliebiges Wort. Im Uhrzeigersinn muss jede Person ein reimendes Wort sagen. Keine Wiederholungen, kein Zögern. Die erste Person, der kein Reim einfällt oder ein Wort wiederholt, trinkt.
10 — KATEGORIEN: Die kartenziehende Person nennt eine Kategorie (z.B. Automarken, Hunderassen, Cerealien). Im Uhrzeigersinn muss jede Person etwas in dieser Kategorie nennen. Keine Wiederholungen. Die erste Person, der nichts einfällt oder die etwas wiederholt, trinkt.
J — REGELERFINDER: Erstelle eine Regel, die alle Spieler für den Rest des Spiels befolgen müssen (z.B. niemanden beim Vornamen nennen, nur mit der schwächeren Hand trinken usw.). Wer die Regel bricht, muss trinken.
Q — FRAGEMASTER: Du bist jetzt der Fragemaster. Wenn du jemanden fragst und die Person antwortet statt zu ignorieren oder abzulenken, muss sie trinken. Diese Macht gilt, bis jemand anderes eine Dame zieht. Maximal 1 Frage pro Runde.
K — KINGS-CUP: Gieß etwas von deinem Getränk in den Kings-Cup in der Mitte des Tisches. Wenn der 4. und letzte König gezogen wird, muss diese Person den gesamten Kings-Cup austrinken.
Casual 13 cards
A — WASSERFALL: Die kartenziehende Person trinkt, und alle folgen im Uhrzeigersinn. Du kannst nicht aufhören, bis die Person vor dir aufhört. Die kartenziehende Person kontrolliert die ganze Kette, indem sie entscheidet, wann sie ihr Glas abstellt.
2 — DU: Zeig auf 2 beliebige Spieler am Tisch. Jeder von ihnen muss einen Schluck trinken. Du musst es auf zwei Personen aufteilen.
3 — ICH: Du hast sie gezogen, du trinkst. Trink 2 mal – da kommst du nicht drum herum.
4 — BODEN: Sobald diese Karte umgedreht wird, beeilen sich alle, den Boden zu berühren. Die letzte Person trinkt 2 mal.
5 — JUNGS: Jeder Typ am Tisch trinkt 2 mal. Keine Ausnahmen, keine Ausreden.
6 — MÄDELS: Jedes Mädchen am Tisch trinkt 2 mal. Keine Ausnahmen, keine Ausreden.
7 — HIMMEL: Sobald diese Karte umgedreht wird, Hand in die Luft. Die letzte Person, die die Hand hebt, trinkt 2 mal.
8 — KUMPEL: Such dir einen Spieler als Trinkkumpel, bis jemand verbunden wird (durch eine 8). Immer wenn einer von euch aus irgendeinem Grund trinkt, muss der andere auch.
9 — REIM ODER TRINK: Die kartenziehende Person sagt ein Wort. Im Uhrzeigersinn reimt jeder. Keine Wiederholungen, keine Pausen. Die erste Person, die zögert, wiederholt oder aussteigt, trinkt 2 mal.
10 — KATEGORIEN: Die kartenziehende Person nennt eine Kategorie. Im Uhrzeigersinn nennt jede Person etwas Passendes. Keine Wiederholungen. Die erste Person, der nichts einfällt oder die etwas wiederholt, trinkt 2 mal.
J — REGELERFINDER: Erstelle eine Regel für den Rest des Spiels. Sei kreativ – z.B. kein Zeigen, alle müssen Titel vor Namen benutzen, kein Sagen von 'trinken' usw. Jeder, der sie bricht, trinkt 2 mal.
Q — FRAGEMASTER: Du bist der Fragemaster, bis jemand anderes eine Dame zieht. Wenn du jemanden fragst und die Person antwortet statt zu ignorieren oder abzulenken, schuldet sie 2 Schlucke.
K — KINGS-CUP: Gieß einen Teil deines Getränks in den Kings-Cup in der Mitte. Wenn der 4. König gezogen wird, muss diese unglückliche Person den gesamten gemischten Kings-Cup hinunterwerfen.
Spicy 13 cards
A — WASSERFALL: Die kartenziehende Person fängt an und alle folgen im Uhrzeigersinn. Kein Erbarmen – du kannst nicht aufhören, bis die Person vor dir aufhört. Die kartenziehende Person kann so lange halten, wie sie will, um die Kette zu bestrafen. Weitermachen, kein Aufgeben.
2 — DU: Such dir eine Person aus. Sie trinkt 3 mal. Wähle weise – oder such die Person aus, die dich zuletzt geärgert hat.
3 — ICH: Trink 3 mal selbst. Du hast die Karte gezogen, du zahlst den Preis.
4 — BODEN: In dem Moment, in dem diese Karte enthüllt wird, auf den Boden. Die allerletzte Person, die den Boden berührt, trinkt 3 mal. Schnelligkeit zählt.
5 — JUNGS: Alle Typen trinken sofort 3 mal. Kein Verhandeln, keine Verzögerungen.
6 — MÄDELS: Alle Mädchen trinken sofort 3 mal. Kein Verhandeln, keine Verzögerungen.
7 — HIMMEL: Karte wird umgedreht – Hände HOCH. Die langsamste Person trinkt 3 mal.
8 — SCHICKSALSKUMPEL: Such dir jemanden – die Person ist jetzt dein Schicksalskumpel für den Rest des Spiels. Jedes einzige Mal, wenn einer von euch trinkt, muss der andere mithalten. Jedes. Einzige. Mal.
9 — REIMZEIT: Sag ein Wort. Im Uhrzeigersinn reimt jeder. Keine Wiederholungen, kein Warten. Wer zögert oder wiederholt, trinkt 3 mal.
10 — KATEGORIEN-KÖNIG: Nenne eine Kategorie. Im Uhrzeigersinn antworten. Wer nicht kann oder wiederholt, trinkt 3 mal. Beeilung – kein Erbarmen.
J — GNADENLOSE REGEL: Mach eine Regel für den Rest des Spiels. Mach sie brutal. Wer sie bricht, trinkt 3 mal jedes Mal. Kombiniere sie mit bestehenden Regeln für maximales Chaos.
Q — FRAGENKÖNIGIN: Du bist die Fragenkönigin, bis eine weitere Dame gezogen wird. Frag jemanden etwas – wenn die Person antwortet statt zu ignorieren, trinkt sie 3 mal. Sei kreativ mit deinen Fallen.
K — KINGS-CUP: Gieß eine großzügige Menge deines Getränks in den Kings-Cup. Wenn der 4. König gezogen wird, muss diese Person das gesamte widerliche Gemisch hinunterwerfen.
Unhinged 13 cards
A — APOKALYPSE-WASSERFALL: Die kartenziehende Person fängt an und alle folgen im Uhrzeigersinn. Der Twist – die kartenziehende Person hört NICHT auf. Sie trinkt so lange, wie sie physisch kann, und hält die gesamte Kette als Geisel. Leute können aufgeben, aber sie trinken dann 5 mal als Strafe.
2 — DU x2: Such 2 verschiedene Spieler aus. Jeder trinkt 4 mal. Das sind 8 Schlucke, die du verteilst. Nutze diese Macht gnadenlos.
3 — ICH: Kipp dein Getränk für volle 5 Sekunden. Zähl laut, damit alle es überprüfen können. Kein Nippen – volles Kippen.
4 — BODEN IST LAVA: Alle müssen sofort vom Boden – spring auf Stühle, Sofas, Tische, egal. Die letzte Person, die noch den Boden berührt, trinkt 5 mal.
5 — JUNGS: Jeder Typ am Tisch kippt 5 volle Sekunden. Gemeinsam laut zählen. Kein leichtes Nippen – vollständiges Commitment.
6 — MÄDELS: Jedes Mädchen am Tisch kippt 5 volle Sekunden. Gemeinsam laut zählen. Kein leichtes Nippen – vollständiges Commitment.
7 — HIMMEL ODER HÖLLE: Hände HOCH. Die allerletzte Person, die die Hand hebt, kippt 5 volle Sekunden. Bei Gleichstand kippen beide.
8 — SEELENPARTNER: Such dir jemanden aus. Ihr seid jetzt dauerhaft seelisch verbunden. Für den Rest des Spiels, immer wenn einer von euch trinkt, trinken BEIDE DOPPELT, was auch immer gefordert war. Es gibt kein Entkommen.
9 — REIMEN ODER STERBEN: Sag ein Wort. Im Uhrzeigersinn reimen. Wer auch nur minimal zögert oder wiederholt, muss trinken, bis die Gruppe sagt Stop. Keine zweite Chance.
10 — KATEGORIEN-CHAOS: Nenne eine Kategorie. Im Uhrzeigersinn antworten. Wer nicht weiterkommt oder wiederholt, kippt bis die Gruppe sagt Stop. Die Kategorie muss schwer sein – die Gruppe kann einfache Kategorien ablehnen.
J — DIKTATOR-REGEL: Du bist der Diktator. Erstelle eine beliebige Regel UND entscheide die Strafe für Regelbrüche. Die Strafe kann alles im Rahmen sein. Dein Wort ist Gesetz.
Q — FRAGETYRANN: Du bist der Fragetyrann, bis jemand anderes eine Dame zieht. Frag jemanden etwas – wenn die Person dir nicht antwortet, muss sie 3 Sekunden kippen. Stelle Fallen, locke Leute, geh wild.
K — KINGS-CUP: Gieß VIEL von deinem Getränk in den Kings-Cup. Wenn der 4. König gezogen wird, muss diese arme Seele das gesamte grausige Gebräu in einem Zug hinunterwerfen. Kein Stoppen.
🍺 Liquid Death — Deutsch 52 cards
Mild 13 cards
A — SOCIAL: Ein Gruppenmoment – jeder einzelne Spieler am Tisch nimmt gemeinsam einen Schluck seines Getränks. Wenn du magst, erst Prost.
2 — DU: Zeig auf eine beliebige Person. Sie trinkt einen Schluck. Deine Wahl, dein Ziel.
3 — ICH: Du hast die Karte gezogen, also trinkst du. Trink einmal.
4 — GIB 2: Verteile 2 Schlucke an jemanden am Tisch. Du kannst beide an eine Person geben oder auf zwei aufteilen.
5 — TRINK 2: Du trinkst selbst 2 mal. Kein Aufteilen, kein Delegieren.
6 — LINKS: Die Person direkt zu deiner Linken trinkt einen Schluck.
7 — RECHTS: Die Person direkt zu deiner Rechten trinkt einen Schluck.
8 — BRILLE: Schau dich um – wer eine Brille trägt, trinkt jetzt sofort. Kontaktlinsen zählen nicht.
9 — JÜNGSTE: Die jüngste spielende Person trinkt. Bei Gleichstand trinken beide.
10 — ÄLTESTE: Die älteste spielende Person trinkt. Bei Gleichstand trinken beide.
J — TYPEN TRINKEN: Jeder Typ am Tisch trinkt. Keine Ausnahmen.
Q — MÄDCHEN TRINKEN: Jedes Mädchen am Tisch trinkt. Keine Ausnahmen.
K — SOCIAL: Alle am Tisch trinken gemeinsam. Alle von euch, jetzt sofort.
Casual 13 cards
A — WASSERFALL: Die kartenziehende Person fängt an zu trinken. Im Uhrzeigersinn beginnt jede Person, einzeln zu trinken. Du kannst nicht aufhören, bis die Person vor dir in der Kette aufhört. Die kartenziehende Person kontrolliert alles, indem sie entscheidet, wann sie ihr Glas abstellt.
2 — DU: Such dir eine beliebige Person am Tisch aus. Sie trinkt 2 mal. Kein Verhandeln.
3 — ICH: Du trinkst 3 mal. Du hast sie gezogen, du bist dran.
4 — GIB 4: Verteile 4 Schlucke an andere Spieler, wie du möchtest – alle 4 an eine Person, auf 2 aufteilen oder auf 4 Spieler verteilen. Deine Wahl.
5 — TRINK 3: Du trinkst selbst 3 mal.
6 — DAUMENMASTER: Du bist jetzt der Daumenmaster. Jederzeit im Spiel kannst du heimlich deinen Daumen auf den Tisch legen. Wenn andere Spieler es bemerken, tun sie dasselbe. Die letzte Person, die den Daumen runter legt, trinkt. Du bleibst Daumenmaster, bis jemand anderes eine 6 zieht.
7 — ZEIGEFINGER-MASTER: Du bist jetzt der Zeigefinger-Master. In einem beliebigen Moment kannst du auf die Decke zeigen. Alle müssen sofort mitmachen. Die letzte Person, die zeigt, trinkt. Du bleibst Zeigefinger-Master, bis jemand anderes eine 7 zieht.
8 — DATE: Such dir einen anderen Spieler als dein 'Date'. Für den Rest des Spiels, wann immer du aus irgendeinem Grund trinkst, muss die andere Person auch trinken – und umgekehrt.
9 — REIMT EUCH: Sag laut ein beliebiges Wort. Im Uhrzeigersinn sagt jede Person ein reimendes Wort. Keine Wiederholungen, keine langen Pausen. Die erste Person, die scheitert, trinkt.
10 — KATEGORIEN: Nenne eine Kategorie (z.B. Pizzabeläge, Netflix-Serien, Hauptstädte). Im Uhrzeigersinn nennen Spieler etwas in der Kategorie. Keine Wiederholungen. Die erste Person, die scheitert, trinkt.
J — REGEL: Erstelle eine Regel, die für den Rest des Spiels gilt (z.B. kein Sagen von 'trinken', nur linke Hand benutzen usw.). Jeder, der sie bricht, trinkt jedes Mal.
Q — FRAGEMASTER: Du bist der Fragemaster, bis die nächste Dame gezogen wird. Wenn du jemanden fragst und die Person antwortet statt zu ignorieren, muss sie trinken. Sei clever.
K — ALLE: Jeder am Tisch trinkt jetzt sofort 2 mal. Keine Ausnahmen.
Spicy 13 cards
A — WASSERFALL: Die kartenziehende Person fängt an und alle folgen im Uhrzeigersinn. Kein Stoppen erlaubt – du musst weiter trinken, bis die Person vor dir aufhört. Die kartenziehende Person kann so gnadenlos sein, wie sie will.
2 — WAHRHEIT ODER TRINKEN: Stell einer beliebigen Person eine Frage. So persönlich wie du willst. Die Person antwortet entweder ehrlich ODER trinkt 3 mal. Die Gruppe beurteilt, ob die Antwort aufrichtig klingt.
3 — TRINK 4: Du trinkst 4 mal. Pech gehabt.
4 — GIB 6: Verteile 6 Schlucke, wie du magst. Alles auf eine Person oder den Schmerz verteilen.
5 — DREHEN & ZEIGEN: Trink zuerst 4 mal. Dann steh auf, dreh dich einmal um und zeig auf jemanden – diese Person trinkt 2 weitere Male. Wohin dein Finger zeigt, ist endgültig.
6 — WETTE ODER TRINKEN: Die Gruppe denkt gemeinsam eine Mutprobe für dich aus. Du machst entweder die Mutprobe ODER trinkst 4 mal. Kein Anhören der Mutprobe und dann entscheiden – entweder vorher zusagen oder trinken.
7 — SCHLANGENAUGEN: Such dir jemanden für ein Starewettbewerb aus. Blicke verriegeln. Kein Blinzeln, kein Lachen, kein Wegschauen. Die erste Person, die nachgibt, verliert und trinkt 3 mal.
8 — LEBENSPARTNER: Such dir jemanden aus. Ihr seid jetzt dauerhaft für den Rest des Spiels verbunden. Jedes Mal, wenn einer von euch aus IRGENDEINEM Grund trinkt, muss der andere mithalten. Kein Entkommen.
9 — REIMVERBRECHEN: Sag ein Wort. Im Uhrzeigersinn reimen alle. Wer scheitert oder wiederholt, trinkt 4 mal. Schnell machen – mehr als 3 Sekunden Zögern gilt als Scheitern.
10 — KATEGORIEN-GEMETZEL: Nenne eine schwere Kategorie. Im Uhrzeigersinn antworten. Wer scheitert oder wiederholt, trinkt 4 mal. Die Gruppe kann einfache Kategorien ablehnen.
J — CHAOSREGEL: Erstelle eine Regel für den Rest des Spiels. Mach sie bestrafend. Wer sie bricht, trinkt 4 mal pro Verstoß. Regeln stapeln sich – wenn mehrere Regeln aktiv sind, gelten mehrere Strafen.
Q — VERHÖRERIN: Du bist die Verhörerin bis zur nächsten Dame. Stell jemanden eine Frage – wenn die Person antwortet statt zu schweigen, trinkt sie 4 mal. Verwebe deine Fragen in normale Gespräche, um Leute zu erwischen.
K — KIPPEN: Alle am Tisch kippen ihr Getränk für volle 3 Sekunden. Gemeinsam laut zählen.
Unhinged 13 cards
A — UMGEKEHRTER WASSERFALL: Dieser geht rückwärts. Die LETZTE Person in der Uhrzeigerrichtung fängt zuerst an zu trinken. Dann kommt die vorletzte dazu, und so weiter, bis die kartenziehende Person als letzte anfängt. Die letzte Person, die anfängt (die kartenziehende), kontrolliert, wann alle aufhören – sie entscheidet, wann sie ihr Glas abstellt, und die Kette hört in umgekehrter Reihenfolge auf.
2 — SHOT ODER SCHANDE: Du hast zwei Optionen – trink einen vollen Shot Schnaps, oder enthülle der Gruppe ein echtes Geheimnis. Keine falschen Geheimnisse. Die Gruppe stimmt ab, ob dein Geheimnis saftig genug ist. Wenn sie es ablehnen, trinkst du den Shot trotzdem.
3 — KIPPEN: Kipp dein Getränk für volle 5 Sekunden. Die Gruppe zählt laut. Kein leichtes Nippen – wirklich kippen.
4 — GIB 10: Verteile 10 Schlucke an andere Spieler, wie du möchtest. Eine Person zerstören oder das Elend verteilen. Deine Wahl.
5 — BODY-SHOT: Finde eine willige Person und mach einen Body-Shot von ihr. Wenn niemand freiwillig mitmacht, kippst du stattdessen 5 Sekunden.
6 — MUT-ROULETTE: Die Gruppe macht eine Mutprobe für dich aus. Du hast NICHTS zu sagen dabei. Entweder machst du die Mutprobe oder du kippst dein gesamtes Getränk. Kein Verhandeln.
7 — GESTÄNDNIS ODER KIPPEN: Teile dein tiefstes, echtes Geheimnis mit der Gruppe. Die Gruppe stimmt ab, ob es real und tief genug ist. Wenn sie nicht überzeugt sind, kippst du dein gesamtes Getränk.
8 — SEELENBAND: Such dir jemanden aus. Ihr seid jetzt dauerhaft seelisch verbunden für den Rest des Spiels. Jeder Schluck, den einer von euch nimmt, muss der andere ebenfalls nehmen. Dies stapelt sich mit bestehenden Banden.
9 — REIMEN BIS DU FÄLLST: Sag ein Wort. Im Uhrzeigersinn. Wer scheitert, scheidet aus der Runde aus. Weitermachen, bis nur noch eine Person übrig ist – alle Ausgeschiedenen leeren ihr Getränk.
10 — KATEGORIEN-WAHNSINN: Nenne eine Kategorie. Im Uhrzeigersinn. Wer als erster scheitert, muss sein gesamtes Getränk leeren. Die Kategorie muss schwierig sein.
J — TYRANNENREGEL: Erstelle eine beliebige Regel. Lege eine beliebige Strafe fest. Es gibt keine Grenzen. Dein Wort ist absolutes Gesetz für den Rest des Spiels.
Q — INQUISITORIN: Du bist die Inquisitorin für den Rest des Spiels (oder bis eine weitere Dame gezogen wird). Du kannst jederzeit jemanden etwas fragen. Wenn du jemanden beim Lügen erwischst, leert die Person ihr Getränk. Wenn die Person die Antwort verweigert, trinkt sie 5 mal.
K — KÖNIGS-URTEIL: Du hast absolute Macht. Such dir eine beliebige Person aus – diese Person muss jetzt sofort ihr gesamtes Getränk leeren. Wähle weise (oder nicht).
🌿 Wolken steigen auf — Deutsch 52 cards
Mild 13 cards
A — GEMEINSAME SESSION: Alle in der Runde nehmen gleichzeitig einen kleinen Zug. Synchronisierte Vibes — wartet, bis alle bereit sind, dann geht es los.
2 — DU WÄHLST: Zeig auf einen beliebigen Spieler. Er/sie nimmt einen Zug. Einfach — such dir dein Ziel aus.
3 — DEINE RUNDE: Du hast die Karte gezogen, du ziehst. Nimm selbst einen Zug.
4 — NACH LINKS: Gib, was du rauchst, an die Person zu deiner Linken weiter. Sie nimmt einen Zug, bevor es in den Kreislauf zurückgeht.
5 — KOMPLIMENT-ZUG: Nimm einen Zug und mach dann jemandem in der Runde ein aufrichtiges Kompliment, bevor du ausatmest. Fällt dir keins ein, nimmst du noch einen Zug.
6 — RECHTE SEITE: Die Person, die direkt zu deiner Rechten sitzt, nimmt einen Zug.
7 — LANGSAME HÄNDE: Sobald diese Karte aufgedeckt wird, hebt jeder die Hand. Die letzte Person, die ihre Hand oben hat, nimmt einen Zug.
8 — RAUCHKUMPEL: Such dir jemanden als Rauchkumpel für die nächste Runde. Wenn du ziehst, zieht er/sie auch.
9 — ALLE AUSSER DIR: Jeder Spieler nimmt einen Zug außer der Person, die diese Karte gezogen hat. Lehn dich zurück und schau zu.
10 — COMEDY-STUNDE: Erzähl der Gruppe einen Witz. Wenn niemand lacht (echtes Lachen, kein Mitleid), nimmst du einen Zug. Die Gruppe ist Richter.
J — ENTSPANNTE REGEL: Mach eine lockere Regel, der alle in der aktuellen Runde folgen (z. B. alle flüstern, keine Namen benutzen, etc.). Halte es spaßig und locker.
Q — FRAGE-FALLE: Stell einem beliebigen Spieler eine Frage. Wenn er/sie instinktiv antwortet statt zu schweigen, nimmt er/sie einen Zug. Du behältst diese Macht, bis die nächste Karte gezogen wird.
K — SOCIAL: Alle nehmen zusammen einen Zug. Gruppen-Session — Prost, einen Zug nehmen, gute Stimmung.
Casual 13 cards
A — WASSERFALL: Der Kartenzieher fängt an zu ziehen. Im Uhrzeigersinn beginnt jeder Spieler nacheinander zu ziehen. Du kannst nicht aufhören, bis die Person vor dir aufhört. Der Zieher kontrolliert die Kette.
2 — DU WÄHLST: Zeig auf jemanden — er/sie nimmt einen Zug. Deine Wahl, keine Diskussion.
3 — GROSSER ZUG: Du nimmst einen ordentlichen, richtigen Zug. Keine winzigen Puster — commit dich.
4 — BODEN BERÜHREN: Sobald die Karte aufgedeckt wird, beeilt sich jeder, den Boden zu berühren. Die letzte Person nimmt einen Zug.
5 — HALT ES: Nimm einen Zug und halte ihn 5 volle Sekunden, bevor du ausatmest. Die Gruppe zählt. Hustest du vor der 5, nimmst du noch einen Zug.
6 — LINKE SEITE: Die Person direkt zu deiner Linken nimmt einen Zug.
7 — HIMMEL: Sobald die Karte aufgedeckt wird, heben alle die Hand. Die Letzte nimmt einen Zug.
8 — RAUCHKUMPEL: Such dir einen Spieler als Rauchkumpel für den Rest des Spiels. Jedes Mal, wenn du ziehst, zieht er/sie auch — und umgekehrt. Ihr seid verbunden.
9 — REIM-RUNDE: Sag ein Wort. Im Uhrzeigersinn muss jeder ein reimendes Wort sagen. Keine Wiederholungen, kein Zögern. Wer als Erstes versagt, nimmt einen Zug.
10 — KATEGORIEN: Nenne eine Kategorie. Im Uhrzeigersinn nennt jeder etwas, das passt. Keine Wiederholungen. Wer als Erstes versagt, nimmt einen Zug.
J — REGEL-MACHER: Mach eine Regel für den Rest des Spiels (z. B. muss mit linker Hand weitergeben werden, keine echten Namen, etc.). Wer sie bricht, nimmt jedes Mal einen Zug.
Q — FRAGE-MEISTER: Du bist Frage-Meister, bis jemand anderes eine Dame zieht. Wenn du einen Spieler fragst und er/sie antwortet, nimmt er/sie einen Zug. Stell Fallen.
K — FETTER ZUG: Alle in der Runde nehmen einen großen Zug zusammen. Keine leichten Puster — alle committen sich.
Spicy 13 cards
A — WASSERFALL: Der Zieher fängt an, alle folgen im Uhrzeigersinn. Kein Aufhören, bis die Person vor dir aufhört. Der Zieher kann so lange halten, wie er will — keine Gnade.
2 — DOPPELWAHL: Zeig auf 2 Personen. Jede von ihnen nimmt einen Zug. Verteile die Liebe oder ziel auf deine Feinde.
3 — DREIFACH-ZUG: Nimm 3 Züge hintereinander. Keine Pausen dazwischen. Einfach weitermachen.
4 — STARR-WETTBEWERB: Fordere einen beliebigen Spieler zu einem Starr-Duell heraus. Kein Blinzeln, kein Lachen. Die erste Person, die nachgibt, nimmt 2 Züge.
5 — GEISTER-ZUG: Nimm einen Zug und halte ihn so lange wie möglich. Hustest du zu einem beliebigen Zeitpunkt, nimmst du noch einen Zug als Strafe.
6 — DEALER'S CHOICE: Die Person zu deiner Rechten bestimmt dein Schicksal — sie wählt eine beliebige Herausforderung oder Aufgabe für dich. Weigerst du dich, nimmst du stattdessen 3 Züge.
7 — HOOK-UP-ZUG: Alle, die schon mal mit jemandem zusammen waren, nehmen jetzt einen Zug. Ehrensystem.
8 — DOPPELKUMPEL: Such dir 2 Personen als Rauchkumpel für den Rest des Spiels. Wenn du ziehst, ziehen beide. Dreier-Bund.
9 — STORY-TIME: Alle erzählen eine kurze, wilde Geschichte. Die Gruppe stimmt über die beste (oder schlechteste) ab. Alle außer dem Gewinner nehmen einen Zug.
10 — HEISSE MEINUNGEN: Teile eine wirklich kontroverse Meinung. Findet die Gruppe sie zu zahm, nimmst du einen Zug. Ist sie wirklich scharf, nehmen alle anderen einen Zug.
J — DAUERHAFTE REGEL: Mach eine Regel, die für den Rest des Spiels gilt. Mach sie gut — Regelbrecher nehmen 2 Züge.
Q — WAHRHEIT ODER ZUG: Stell einem beliebigen Spieler eine persönliche Frage. Er/sie antwortet entweder völlig ehrlich oder nimmt 2 Züge. Die Gruppe bewertet, ob die Antwort aufrichtig erscheint.
K — POWER-ZUG: Nimm den größtmöglichen Zug, den du physisch schaffst. Die Gruppe bewertet deine Anstrengung — denken sie, du hast zurückgehalten, musst du es wiederholen.
Unhinged 13 cards
A — APOKALYPSE-WASSERFALL: Der Zieher fängt an, alle folgen im Uhrzeigersinn. Niemand hört auf, bis der Zieher aufhört. Der Zieher sollte es bis zum absoluten Limit treiben.
2 — ZUG MATCHEN: Such dir jemanden aus. Für die nächsten 3 Runden musst du jedes Mal, wenn du ziehst, diesen Zug matchen lassen. Und umgekehrt. Ihr seid zusammen eingesperrt.
3 — DREI MASSIVE ZÜGE: Nimm 3 riesige Züge hintereinander. Hier ist der Haken — hustest du zu einem beliebigen Zeitpunkt während aller drei, fängst du von vorne an.
4 — BODEN IST LAVA: Alle müssen sofort die Füße vom Boden nehmen. Die letzte Person, die noch auf dem Boden steht, nimmt 3 Züge.
5 — GEISTER-CHALLENGE: Alle nehmen gleichzeitig einen Zug und halten ihn so lange wie möglich. Die letzte Person, die ausatmet, gewinnt und ist sicher. Alle anderen nehmen 2 zusätzliche Züge.
6 — DREH DICH: Steh auf und dreh dich einmal im Kreis. Wen auch immer du beim Anhalten zeigst, nimmt 3 Züge. Kein Zielen — wo dein Finger landet, ist endgültig.
7 — GESTEH ODER LEIDE: Teile etwas wirklich Wildes über dich. Die Gruppe stimmt ab — ist dein Geständnis zahm, nimmst du 4 Züge. Ist es wirklich wild, bist du sicher.
8 — DAUERHAFTE REGEL: Mach jetzt eine Spielregel oder nimm 3 Züge. Wenn du eine machst, gilt sie für das gesamte Spiel und Regelbrecher nehmen 2 Züge pro Verstoß.
9 — ROASTEN: Such dir jemanden und roaste ihn/sie. Die Gruppe bewertet die Qualität. Ist dein Roast schwach, nimmst du 2 Züge. Landet er, nimmt die geroastete Person 2 Züge.
10 — SPEEDRUNDE: Nimm 5 Züge innerhalb von 60 Sekunden. Die Gruppe zählt herunter. Schaffst du nicht alle 5 in der Zeit, fängst du von vorne an.
J — CHAOS-REGEL: Mach die verrückteste Regel, die du dir vorstellen kannst. Sie gilt für den Rest des Spiels. Es gibt keine Grenzen für die Regel. Regelbrecher nehmen 3 Züge.
Q — QUEEN'S ERLASS: Für die nächsten 2 Runden muss jeder genau das tun, was du sagst, oder jedes Mal einen Zug nehmen, wenn er sich weigert. Du hast absolute Macht. Nutze sie.
K — GRÖSSTER MÖGLICHER ZUG: Jeder einzelne Spieler nimmt den größtmöglichen Zug, den er/sie physisch schafft. Kein Zurückhalten. Die Gruppe hält sich gegenseitig verantwortlich.
👑 Reis — Português 52 cards
Mild 13 cards
A — CASCATA: A pessoa que tirou a carta começa a beber. No sentido dos ponteiros do relógio, cada jogador começa a beber um a um. Não podes parar de beber até a pessoa imediatamente antes de ti na cadeia parar. Quem tirou a carta pode parar quando quiser, libertando a próxima pessoa, e assim por diante.
2 — TU: Aponta para qualquer jogador na mesa. Essa pessoa tem de beber um gole. Sem discussões, sem negociações - escolhe alguém e ele bebe.
3 — EU: Tu tiraste, tu bebes. Bebe um gole - simples assim.
4 — CHÃO: Assim que a carta é virada, toda a gente corre para tocar no chão. A última pessoa a pôr a mão no chão tem de beber.
5 — RAPAZES: Cada rapaz a jogar bebe um gole agora. Bebam até ao fundo.
6 — RAPARIGAS: Cada rapariga a jogar bebe um gole agora. Bebam.
7 — CÉU: Assim que a carta é virada, todos têm de levantar a mão o mais rápido possível. A última pessoa a levantar a mão bebe.
8 — MATE: Escolhe qualquer outro jogador para ser o teu parceiro de copos. Até sair outro 8, sempre que beberes, ele bebe também (e vice-versa).
9 — RIMA: Quem tirou a carta diz uma palavra em voz alta. No sentido dos ponteiros do relógio, cada jogador tem de dizer uma palavra que rime. Sem repetições, sem hesitações. A primeira pessoa que não conseguir uma rima ou repetir bebe.
10 — CATEGORIAS: Quem tirou a carta diz uma categoria (ex: marcas de carros, raças de cães, cereais). No sentido dos ponteiros do relógio, cada jogador diz algo dessa categoria. Sem repetições. A primeira pessoa que não conseguir ou repetir bebe.
J — CRIADOR DE REGRAS: Cria qualquer regra que todos os jogadores têm de seguir para o resto do jogo (ex: ninguém pode dizer o primeiro nome de alguém, tem de se beber com a mão não-dominante, etc.). Quem quebrar a regra em qualquer altura tem de beber.
Q — MESTRE DAS PERGUNTAS: Tornas-te o Mestre das Perguntas. Se fizeres uma pergunta a alguém e ele recusar responder, tem de beber. Este poder dura até alguém tirar outra Dama. Máximo 1 pergunta por ronda.
K — COPO DO REI: Verte um pouco da tua bebida para o Copo do Rei no centro da mesa. Quando o 4º e último Rei for tirado, essa pessoa tem de beber o Copo do Rei inteiro.
Casual 13 cards
A — CASCATA: A pessoa que tirou a carta começa a beber. No sentido dos ponteiros do relógio, cada jogador começa a beber um a um. Não podes parar até a pessoa antes de ti parar. Quem tirou a carta controla toda a cadeia escolhendo quando pousar a bebida.
2 — TU: Aponta para quaisquer 2 jogadores na mesa. Cada um bebe um gole. Tens de dividir entre duas pessoas.
3 — EU: Tu tiraste, tu bebes. Bebe 2 goles - não tens como escapar.
4 — CHÃO: Assim que a carta é virada, toda a gente corre para tocar no chão. A última pessoa a pôr a mão no chão bebe 2 goles.
5 — RAPAZES: Cada rapaz na mesa bebe 2 goles. Sem exceções, sem desculpas.
6 — RAPARIGAS: Cada rapariga na mesa bebe 2 goles. Sem exceções, sem desculpas.
7 — CÉU: Assim que a carta é virada, atira a mão ao ar. A última pessoa a levantar a mão bebe 2 goles.
8 — MATE: Escolhe qualquer jogador para ser o teu parceiro de copos até um de vocês ficar ligado a outra pessoa (um de vocês tira um 8 ou outro alguém tira e escolhe um de vocês). Sempre que um de vocês beber por qualquer razão, o outro tem de beber também.
9 — MANDA UMA RIMA: Quem tirou a carta diz uma palavra. No sentido dos ponteiros do relógio, todos têm de dizer uma palavra que rime. Sem repetições, sem pausas. A primeira pessoa que hesitar, repetir ou bloquear bebe 2 goles.
10 — CATEGORIAS: Quem tirou a carta diz uma categoria. No sentido dos ponteiros do relógio, cada jogador diz algo que se enquadra. Sem repetições. O primeiro a bloquear ou repetir bebe 2 goles.
J — CRIADOR DE REGRAS: Cria uma regra para o resto do jogo. Sê criativo - por exemplo, não apontar, todos têm de usar títulos antes dos nomes, não dizer 'beber', etc. Quem for apanhado a quebrar bebe 2 goles de cada vez.
Q — MESTRE DAS PERGUNTAS: Tornas-te o Mestre das Perguntas até alguém tirar outra Dama. Se fizeres uma pergunta a qualquer jogador e ele responder em vez de ignorar ou desviar, deve 2 goles.
K — COPO DO REI: Verte uma porção da tua bebida para o Copo do Rei central. Quando o 4º Rei for tirado, esse infeliz tem de fazer chug do Copo do Rei misturado todo.
Spicy 13 cards
A — CASCATA: Quem tirou começa a beber e todos seguem em sentido horário. Sem misericórdia - não podes parar até a pessoa à tua frente parar. Quem tirou pode aguentar o tempo que quiser para castigar a cadeia. Continua, sem desistir.
2 — TU: Escolhe qualquer jogador. Ele bebe 3 goles. Escolhe bem - ou escolhe a pessoa que te ofendeu por último.
3 — EU: Bebe 3 goles. Tiraste a carta, pagas o preço.
4 — CHÃO: Assim que esta carta for revelada, mergulha para o chão. A última pessoa a tocar no chão bebe 3 goles. A velocidade conta.
5 — RAPAZES: Todos os rapazes bebem 3 goles imediatamente. Sem negociações, sem atrasos.
6 — RAPARIGAS: Todas as raparigas bebem 3 goles imediatamente. Sem negociações, sem atrasos.
7 — CÉU: Carta virada - mãos ao ar JÁ. A pessoa mais lenta a levantar a mão bebe 3 goles.
8 — ALMA GÉMEA: Escolhe alguém - é agora a tua Alma Gémea para o resto do jogo. Sempre que um de vocês beber, o outro iguala. Sempre.
9 — HORA DA RIMA: Diz uma palavra. No sentido horário, todos rimam. Sem repetições, sem demoras. Se hesitares mais de 3 segundos ou repetires uma palavra, bebes 3 goles.
10 — REI DAS CATEGORIAS: Diz uma categoria. Sentido horário. Se não conseguires responder ou repetires, bebes 3 goles. Mantém o ritmo - sem misericórdia.
J — REGRA IMPLACÁVEL: Cria uma regra para o resto do jogo. Torna-a brutal. Quem quebrar bebe 3 goles de cada vez. Empilha com regras existentes para o máximo caos.
Q — RAINHA DAS PERGUNTAS: És a Rainha das Perguntas até outra Dama ser tirada. Pergunta o que quiseres a quem quiseres - se responderem em vez de te ignorar, bebem 3 goles. Sê criativa nas tuas armadilhas.
K — COPO DO REI: Verte uma quantidade generosa da tua bebida para o Copo do Rei. Quando o 4º Rei for tirado, essa pessoa tem de beber a mistura nojenta toda.
Unhinged 13 cards
A — CASCATA APOCALÍPTICA: Quem tirou começa a beber e todos seguem em sentido horário. A reviravolta - quem tirou NÃO para. Continua a beber enquanto fisicamente conseguir, mantendo a cadeia toda refém. As pessoas podem desistir, mas bebem 5 goles como castigo por desistir.
2 — TU x2: Escolhe 2 jogadores diferentes. Cada um bebe 4 goles. São 8 goles no total que estás a distribuir. Usa este poder sem piedade.
3 — EU: Faz chug durante 5 segundos inteiros. Conta em voz alta para que todos possam verificar. Sem golinhos - chug a sério.
4 — CHÃO É LAVA: Toda a gente tem de sair do chão imediatamente - sobe para cadeiras, sofás, mesas, o que for. A última pessoa a tocar no chão bebe 5 goles.
5 — RAPAZES: Cada rapaz na mesa faz chug durante 5 segundos inteiros. Conta em voz alta juntos. Sem beber pouco - compromete-te.
6 — RAPARIGAS: Cada rapariga na mesa faz chug durante 5 segundos inteiros. Conta em voz alta juntos. Sem beber pouco - compromete-te.
7 — CÉU OU INFERNO: Mãos ao ar JÁ. A última pessoa a levantar a mão faz chug durante 5 segundos inteiros. Se houver empate, ambos fazem chug.
8 — ALMA GÉMEA: Escolhe alguém. Estão agora permanentemente ligados em alma. Para o resto do jogo, sempre que um de vocês beber, AMBOS bebem o DOBRO do que foi chamado. Não há escapatória.
9 — RIMA OU MORRE: Diz uma palavra. Sentido horário. Se hesitares minimamente ou repetires, tens de fazer chug da bebida até o grupo dizer pára. Sem segundas oportunidades.
10 — CAOS DAS CATEGORIAS: Diz uma categoria. Sentido horário. Se bloqueares ou repetires, fazes chug até o grupo te dizer para parar. A categoria tem de ser difícil - o grupo pode rejeitar categorias fáceis.
J — REGRA DITADOR: És o Ditador. Cria qualquer regra que quiseres E decide o castigo por quebrá-la. O castigo pode ser qualquer coisa dentro do razoável. A tua palavra é lei.
Q — TIRANO DAS PERGUNTAS: És o Tirano das Perguntas até alguém tirar outra Dama. Pergunta o que quiseres a quem quiseres - se se recusarem a responder, têm de fazer chug durante 3 segundos. Põe armadilhas, atrai pessoas, descontrola.
K — COPO DO REI: Verte MUITA da tua bebida para o Copo do Rei. Quando o 4º Rei for tirado, essa pobre alma tem de beber a horrível mistura toda de uma vez. Sem parar.
🍺 Liquid Death — Português 52 cards
Mild 13 cards
A — SOCIAL: É um momento de grupo - cada jogador na mesa bebe um gole junto. Faz cheers primeiro se quiseres.
2 — TU: Aponta para qualquer jogador. Ele bebe um gole. A tua escolha, o teu alvo.
3 — EU: Tiraste a carta, então bebes. Bebe um gole.
4 — DÁ 2: Distribui 2 goles a quem quiseres na mesa. Podes dar ambos a uma pessoa ou dividir entre duas.
5 — BEBE 2: Bebes 2 goles. Sem dividir, sem delegar.
6 — ESQUERDA: A pessoa sentada diretamente à tua esquerda bebe um gole. Se houver confusão sobre quem está à tua esquerda, é a pessoa no sentido dos ponteiros do relógio.
7 — DIREITA: A pessoa sentada diretamente à tua direita bebe um gole.
8 — ÓCULOS: Olha à volta - quem estiver de óculos (graduados ou de sol) bebe um gole agora. Lentes de contacto não contam.
9 — MAIS NOVO: A pessoa mais nova a jogar bebe um gole. Se houver empate, ambos bebem.
10 — MAIS VELHO: A pessoa mais velha a jogar bebe um gole. Se houver empate, ambos bebem.
J — RAPAZES BEBEM: Cada rapaz na mesa bebe um gole. Sem exceções.
Q — RAPARIGAS BEBEM: Cada rapariga na mesa bebe um gole. Sem exceções.
K — SOCIAL: Toda a gente na mesa bebe um gole junto. Todos vocês, agora mesmo.
Casual 13 cards
A — CASCATA: Quem tirou a carta começa a beber. Em sentido horário, cada jogador começa a beber um de cada vez. Não podes parar até a pessoa antes de ti parar. Quem tirou controla tudo escolhendo quando pousar a bebida.
2 — TU: Escolhe qualquer jogador na mesa. Ele bebe 2 goles. Sem negociações.
3 — EU: Bebes 3 goles. Tiraste, é teu.
4 — DÁ 4: Distribui 4 goles a outros jogadores como quiseres - todos os 4 a uma pessoa, divididos entre 2, ou espalhados por 4 jogadores. A tua escolha.
5 — BEBE 3: Bebes 3 goles.
6 — MESTRE DO POLEGAR: És agora o Mestre do Polegar. A qualquer momento durante o jogo, podes secretamente pôr o polegar na mesa. À medida que outros jogadores notam, fazem o mesmo. A última pessoa a pôr o polegar bebe. Continuas a ser Mestre do Polegar até alguém tirar outro 6.
7 — MESTRE DO APONTA: És agora o Mestre do Aponta. Num momento aleatório, podes apontar para o teto (ou qualquer lado). Todos têm de te imitar imediatamente. A última pessoa a apontar bebe. Continuas a ser Mestre do Aponta até alguém tirar outro 7.
8 — ENCONTRO: Escolhe outro jogador para ser o teu 'encontro'. Para o resto do jogo, sempre que beberes, ele tem de beber também - e vice-versa.
9 — MANDA UMA RIMA: Diz uma palavra em voz alta. Em sentido horário, cada jogador diz uma palavra que rima. Sem repetições, sem pausas longas. A primeira pessoa a falhar bebe.
10 — CATEGORIAS: Diz uma categoria (ex: ingredientes de pizza, séries Netflix, capitais). Em sentido horário, os jogadores dizem coisas dessa categoria. Sem repetições. A primeira pessoa a falhar bebe.
J — REGRA: Cria qualquer regra que dure o resto do jogo (ex: não dizer 'beber', tem de se usar só a mão esquerda, etc.). Quem quebrar em qualquer altura bebe.
Q — MESTRE DAS PERGUNTAS: És o Mestre das Perguntas até à próxima Dama ser tirada. Se fizeres uma pergunta a alguém e ele responder em vez de te ignorar, bebe. Sê sorrateiro.
K — TODA A GENTE: Cada jogador na mesa bebe 2 goles agora mesmo. Sem exceções.
Spicy 13 cards
A — CASCATA: Quem tirou começa e todos seguem em sentido horário. Sem parar permitido - tens de continuar a beber até a pessoa à tua frente parar. Quem tirou pode ser tão impiedoso quanto quiser. Compromete-te ou desiste.
2 — VERDADE OU BEBE: Faz qualquer pergunta a qualquer jogador. Pode ser tão pessoal quanto quiseres. Ele ou responde honestamente OU bebe 3 goles. O grupo julga se a resposta parece verdadeira.
3 — BEBE 4: Bebes 4 goles. Azar.
4 — DÁ 6: Distribui 6 goles como quiseres. Carrega tudo numa pessoa ou espalha a dor.
5 — RODA E APONTA: Bebe 4 goles primeiro. Depois levanta-te, dá uma volta sobre ti, e aponta para alguém - ele bebe 2 goles adicionais. Onde o dedo aterrar é final.
6 — DESAFIO OU BEBE: O grupo coletivamente inventa um desafio para ti. Ou fazes o desafio OU bebes 4 goles. Não podes ouvir o desafio primeiro e depois decidir - compromete-te antes de saberes o que é, ou bebe.
7 — OLHOS DE COBRA: Escolhe alguém para um duelo de olhares. Trancem o olhar. Sem pestanejar, sem rir, sem desviar. A primeira pessoa a quebrar perde e bebe 3 goles.
8 — MATE PARA SEMPRE: Escolhe alguém. Estão agora permanentemente ligados para o resto do jogo. Sempre que um de vocês beber por QUALQUER razão, o outro tem de igualar. Sem escapatória.
9 — CRIME DE RIMA: Diz uma palavra. Sentido horário, todos rimam. A primeira pessoa a falhar ou repetir bebe 4 goles. Mantém rápido - mais de 3 segundos de hesitação conta como falha.
10 — CARNIFICINA DE CATEGORIAS: Diz uma categoria difícil. Sentido horário. O primeiro a falhar ou repetir bebe 4 goles. O grupo pode vetar categorias fáceis.
J — REGRA DO CAOS: Cria uma regra para o resto do jogo. Torna-a punitiva. Quem quebrar bebe 4 goles por ofensa. As regras empilham - se múltiplas regras estão ativas, múltiplos castigos aplicam-se.
Q — INTERROGADOR: És o Interrogador até à próxima Dama. Pergunta o que quiseres a quem quiseres. Se te responderem em vez de ficarem em silêncio, bebem 4 goles. Camufla as tuas perguntas numa conversa normal para apanhar pessoas.
K — CHUG: Toda a gente na mesa faz chug da bebida durante 3 segundos inteiros. Conta em voz alta juntos.
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A — CASCATA INVERSA: Esta vai ao contrário. A ÚLTIMA pessoa na cadeia horária começa a beber primeiro. Depois entra a penúltima, e assim por diante até quem tirou ser a última pessoa a começar. A última pessoa a começar (quem tirou) controla quando todos param - decide quando pousar a bebida, e a cadeia para ao contrário.
2 — SHOT OU VERGONHA: Tens duas opções - bebe um shot completo de bebida forte, ou revela um segredo genuíno ao grupo. Sem segredos falsos. O grupo vota se o teu segredo é suculento o suficiente. Se o rejeitarem, bebes o shot na mesma.
3 — CHUG: Faz chug durante 5 segundos inteiros. O grupo conta em voz alta. Sem golinhos - chug a sério.
4 — DÁ 10: Distribui 10 goles a outros jogadores como quiseres. Destrói uma pessoa ou espalha o sofrimento. A tua escolha.
5 — BODY SHOT: Encontra um voluntário e bebe um body shot dele. Se ninguém se voluntariar, fazes chug durante 5 segundos.
6 — ROLETA DE DESAFIOS: O grupo junta-se e decide um desafio para ti. Não tens VOZ na decisão. Ou fazes o desafio ou bebes a bebida toda. Sem negociar o desafio.
7 — CONFESSA OU FAZ CHUG: Partilha o teu segredo mais profundo e genuíno com o grupo. O grupo vota se é real e profundo o suficiente. Se não acreditarem, bebes a bebida toda.
8 — LIGAÇÃO DE ALMAS: Escolhe alguém. Estão permanentemente ligados em alma para o resto do jogo. Cada gole que um de vocês beber, o outro tem de igualar. Empilha com quaisquer ligações existentes.
9 — RIMA ATÉ CAIR: Diz uma palavra. Sentido horário. Quem falhar é eliminado da ronda. Continua até só uma pessoa estar em pé - todos os eliminados acabam a bebida.
10 — INSANIDADE DE CATEGORIAS: Diz uma categoria. Sentido horário. O primeiro a falhar tem de acabar a bebida toda. A categoria tem de ser difícil.
J — REGRA TIRANA: Cria qualquer regra que quiseres. Define qualquer castigo para a quebrar. Não há limites. A tua palavra é lei absoluta para o resto do jogo.
Q — INQUISIDOR: És o Inquisidor para o resto do jogo (ou até outra Q ser tirada). Podes fazer qualquer pergunta a qualquer pessoa em qualquer altura. Se apanhares alguém a mentir, ele acaba a bebida. Se se recusar a responder, bebe 5 goles.
K — JULGAMENTO DO REI: Tens poder absoluto. Escolhe qualquer jogador - tem de acabar a bebida toda agora mesmo. Escolhe bem (ou não).
🌿 Rising Clouds — Português 52 cards
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A — SESSÃO SOCIAL: Todos no círculo fumam uma passa juntos ao mesmo tempo. Vibras sincronizadas — esperem que todos estejam prontos, depois vão em frente.
2 — TU ESCOLHES: Aponta para qualquer jogador. Esse fuma. Simples — escolhe o teu alvo.
3 — A TUA VEZ: Tiraste, fumas. Dá uma passa tu mesmo(a).
4 — PASSA À ESQUERDA: Passa o que estás a fumar para a pessoa à tua esquerda. Essa dá uma passa antes de passar à rotação.
5 — PASSA E ELOGIO: Dá uma passa, depois faz um elogio genuíno a alguém no círculo antes de expirar. Se não conseguires pensar em nenhum, dá mais uma passa.
6 — LADO DIREITO: A pessoa diretamente à tua direita fuma.
7 — MÃOS LENTAS: Assim que esta carta for virada, todos levantam a mão. A última pessoa a levantar a mão fuma.
8 — COMPANHEIRO DE FUMO: Escolhe qualquer pessoa para ser o teu companheiro de fumo para a próxima ronda. Quando fumas, ele também fuma.
9 — TODOS MENOS TU: Todos os jogadores fumam exceto quem tirou esta carta. Fica a ver.
10 — HORA DA COMÉDIA: Conta uma piada ao grupo. Se ninguém rir (risos genuínos, não por piedade), fumas. O grupo é juiz.
J — REGRA RELAXADA: Cria uma regra tranquila que todos seguem para a ronda atual (ex.: todos falam em sussurros, sem usar nomes, etc.). Mantém divertido e descontraído.
Q — ARMADILHA DE PERGUNTAS: Faz uma pergunta a qualquer jogador. Se instintivamente responderem em vez de ficarem em silêncio, fumam. Tens este poder até ser tirada a próxima carta.
K — SOCIAL: Todos fumam juntos. Sessão de grupo — saúde, uma passa, boas vibrações.
Casual 13 cards
A — WATERFALL: Quem tirou a carta começa a fumar. No sentido dos ponteiros do relógio, cada jogador começa a fumar um a um. Não podes parar até a pessoa antes de ti parar. Quem tirou controla a cadeia.
2 — TU ESCOLHES: Aponta para alguém — essa pessoa fuma. A tua escolha, sem debate.
3 — PASSA GRANDE: Dás uma passa grande mesmo. Nada de passas pequenas — vai a fundo.
4 — TOCA NO CHÃO: Assim que a carta virar, todos correm para tocar no chão. A última pessoa fuma.
5 — AGUENTA: Dá uma passa e aguenta-a por 5 segundos inteiros antes de expirar. O grupo conta. Se tossires antes dos 5, dás mais uma.
6 — LADO ESQUERDO: A pessoa diretamente à tua esquerda fuma.
7 — CÉU: Assim que a carta for revelada, todos põem a mão no ar. O último fuma.
8 — COMPANHEIRO DE FUMO: Escolhe um jogador para ser o teu companheiro pelo resto do jogo. Cada vez que fumas, ele também fuma — e vice-versa. Estão ligados.
9 — RIMA: Diz uma palavra. No sentido dos ponteiros do relógio, todos devem dizer uma palavra que rime. Sem repetições, sem hesitação. O primeiro a falhar fuma.
10 — CATEGORIAS: Nomeia uma categoria. No sentido dos ponteiros do relógio, nomeia algo que se encaixe. Sem repetições. O primeiro a falhar fuma.
J — CRIADOR DE REGRAS: Cria uma regra para o resto do jogo (ex.: passar com a mão esquerda, sem nomes reais, etc.). Quem a quebrar fuma cada vez.
Q — MESTRE DAS PERGUNTAS: És o Mestre das Perguntas até alguém tirar outra Dama. Se fizeres uma pergunta a alguém e essa pessoa responder, fuma. Cria armadilhas.
K — PASSA GRANDE: Todos no círculo dão uma passa grande juntos. Nada de passas pequenas — todos vão a fundo.
Spicy 13 cards
A — WATERFALL: Quem tirou começa e todos seguem no sentido dos ponteiros do relógio. Sem parar até a pessoa antes de ti parar. Quem tirou pode aguentar tanto quanto quiser — sem misericórdia.
2 — ESCOLHA DUPLA: Aponta para 2 pessoas. Cada uma fuma. Espalha o amor ou mira os teus inimigos.
3 — TRIPLA PASSA: Dás 3 passes seguidas. Sem pausas entre elas. Continua.
4 — CONCURSO DE OLHAR: Desafia qualquer jogador para um duelo de olhares. Sem piscar, sem rir. A primeira pessoa a quebrar dá 2 passes.
5 — GHOST HIT: Dá uma passa e aguenta-a o máximo possível. Se tossires em qualquer ponto, dás outra como penalidade.
6 — ESCOLHA DO DEALER: A pessoa à tua direita decide o teu destino — escolhe qualquer desafio ou tarefa para ti. Se recusares, dás 3 passes em vez disso.
7 — HOOKUP HIT: Todos que já fizeram hookup com alguém fumam agora. Sistema de honra.
8 — DUPLO COMPANHEIRO: Escolhe 2 pessoas para serem os teus companheiros de fumo pelo resto do jogo. Quando fumas, ambas fumam. Ligação a três.
9 — HORA DE HISTÓRIAS: Todos contam uma história curta e maluca. O grupo vota na melhor (ou pior). Todos exceto o vencedor fumam.
10 — OPINIÃO QUENTE: Partilha uma opinião genuinamente controversa. Se o grupo achar que é demasiado suave, fumas. Se for realmente picante, todos os outros fumam.
J — REGRA PERMANENTE: Cria uma regra que dura todo o resto do jogo. Faz valer — quem a quebrar dá 2 passes.
Q — VERDADE OU FUMA: Faz uma pergunta pessoal a qualquer jogador. Respondem completamente honestamente ou dão 2 passes. O grupo julga se a resposta parece genuína.
K — PASSA PODEROSA: Dá a maior passa que conseguires fisicamente. O grupo julga o teu esforço — se acharem que te contiveste, repetes.
Unhinged 13 cards
A — WATERFALL APOCALIPSE: Quem tirou começa e todos seguem no sentido dos ponteiros do relógio. Ninguém para até quem tirou parar. Quem tirou deve levar ao limite absoluto.
2 — COMBATE DE PASSES: Escolhe alguém. Pelas próximas 3 rondas, cada vez que deres uma passa, ele deve igualar-te. E vice-versa. Estão presos juntos.
3 — TRÊS PASSES ENORMES: Dás 3 passes enormes seguidas. Atenção — se tossires em qualquer ponto das três, começas do início.
4 — CHÃO É LAVA: Todos devem tirar os pés do chão imediatamente. A última pessoa ainda no chão dá 3 passes.
5 — GHOST CHALLENGE: Todos dão uma passa ao mesmo tempo e aguentam o máximo possível. A última pessoa a expirar ganha e está segura. Todos os outros dão 2 passes adicionais.
6 — GIRA PARA GANHAR: Levanta-te e dá uma volta. Quem estiveres a apontar quando parares dá 3 passes. Sem mirar — onde o teu dedo ficar é final.
7 — CONFESSA OU SOFRE: Partilha algo genuinamente maluco sobre ti. O grupo vota — se a tua confissão for suave, dás 4 passes. Se for verdadeiramente maluco, estás seguro(a).
8 — REGRA PERMANENTE: Cria uma regra de jogo agora, ou dás 3 passes. Se criares, dura todo o jogo e quem a quebrar dá 2 passes por cada infração.
9 — GOZA: Escolhe alguém e goza-o. O grupo julga a qualidade. Se o teu gozo for fraco, dás 2 passes. Se aterrar, a pessoa gozada dá 2 passes.
10 — RONDA RÁPIDA: Dá 5 passes em 60 segundos. O grupo faz a contagem decrescente. Se não completares as 5 a tempo, começas do início.
J — REGRA DO CAOS: Cria a regra mais maluca que conseguires pensar. Dura o resto do jogo. Não há limites para o que a regra pode ser. Quem a quebrar dá 3 passes.
Q — DECRETO DA RAINHA: Pelas próximas 2 rondas, todos devem fazer exatamente o que disseres ou dão uma passa cada vez que recusarem. Tens poder absoluto. Usa-o.
K — MAIOR PASSA POSSÍVEL: Cada jogador dá a maior passa que consegue fisicamente. Sem segurar. O grupo responsabiliza-se mutuamente.
👑 Re — Italiano 52 cards
Mild 13 cards
A — CASCATA: La persona che ha pescato la carta inizia a bere. In senso orario, ogni giocatore inizia a bere uno alla volta. Non puoi smettere di bere finché la persona direttamente prima di te nella catena non smette. Chi ha pescato la carta può smettere quando vuole, liberando la persona successiva, e così via lungo la fila.
2 — TU: Punta qualsiasi giocatore al tavolo. Quella persona deve bere un sorso. Senza discutere, senza negoziare — scegli qualcuno e beve.
3 — IO: L'hai pescata tu, la bevi tu. Bevi un sorso — semplice così.
4 — PAVIMENTO: Non appena questa carta viene girata, tutti corrono a toccare il pavimento. L'ultima persona a poggiare la mano a terra deve bere un sorso.
5 — RAGAZZI: Ogni ragazzo che gioca beve un sorso proprio ora. Fondo del bicchiere.
6 — RAGAZZE: Ogni ragazza che gioca beve un sorso proprio ora. Bevete.
7 — PARADISO: Non appena questa carta viene girata, tutti devono alzare la mano in aria il più velocemente possibile. L'ultima persona ad alzare la mano beve un sorso.
8 — COMPAGNO: Scegli qualsiasi altro giocatore come tuo compagno di bevuta. Finché non viene pescato un altro 8, ogni volta che bevi, beve anche lui/lei (e viceversa).
9 — RIMA: Chi ha pescato la carta dice una parola ad alta voce. In senso orario, ogni giocatore deve dire una parola che faccia rima con quella. Senza ripetere, senza esitare. La prima persona che non riesce a pensare a una rima o ripete una parola beve un sorso.
10 — CATEGORIE: Chi ha pescato la carta nomina una categoria (es. marchi di auto, razze di cani, cereali). In senso orario, ogni giocatore deve nominare qualcosa in quella categoria. Senza ripetere. La prima persona che non riesce a pensare a uno o ripete una risposta beve un sorso.
J — CREATORE DI REGOLE: Crea qualsiasi regola che tutti i giocatori devono seguire per il resto del gioco (es. non dire il nome di nessuno, devi bere con la mano non dominante, ecc.). Chiunque infranga la regola in qualsiasi momento deve bere un sorso.
Q — MAESTRO DELLE DOMANDE: Ora sei il Maestro delle Domande. Se fai una domanda a qualcuno e si rifiuta di rispondere, deve bere un sorso. Questo potere dura finché qualcun altro non pesca una Regina. Massimo 1 domanda per turno.
K — BICCHIERE DEL RE: Versa un po' del tuo drink nel Bicchiere del Re al centro del tavolo. Quando viene pescato il 4° e ultimo Re, quella persona deve bere tutto il Bicchiere del Re.
Casual 13 cards
A — CASCATA: La persona che ha pescato la carta inizia a bere. In senso orario, ogni giocatore inizia a bere uno alla volta. Non puoi smettere di bere finché la persona direttamente prima di te non smette. Chi ha pescato la carta controlla l'intera catena scegliendo quando posare il bicchiere.
2 — TU: Punta 2 giocatori al tavolo. Ognuno di loro deve bere un sorso. Devi dividerlo tra due persone.
3 — IO: L'hai pescata tu, la bevi tu. Bevi 2 sorsi — non c'è scampo.
4 — PAVIMENTO: Non appena questa carta viene girata, tutti corrono a toccare il pavimento. L'ultima persona ad abbassare la mano beve 2 sorsi.
5 — RAGAZZI: Ogni ragazzo al tavolo beve 2 sorsi. Senza eccezioni, senza scuse.
6 — RAGAZZE: Ogni ragazza al tavolo beve 2 sorsi. Senza eccezioni, senza scuse.
7 — PARADISO: Non appena questa carta viene girata, alza la mano in aria. L'ultima persona ad alzare la mano beve 2 sorsi.
8 — COMPAGNO: Scegli un giocatore come tuo compagno di bevuta finché uno di voi non si collega con qualcun altro (uno di voi pesca un 8 o qualcun altro che lo pesca sceglie uno di voi). Ogni volta che uno di voi beve per qualsiasi motivo, anche l'altro deve bere.
9 — SFIDA RIMA: Chi ha pescato la carta dice una parola. In senso orario, tutti devono dire una parola che faccia rima. Senza ripetere, senza pause. La prima persona che esita, ripete o si blocca beve 2 sorsi.
10 — CATEGORIE: Chi ha pescato la carta nomina una categoria. In senso orario, ogni giocatore nomina qualcosa che si adatti. Senza ripetere. Il primo che si blocca o ripete beve 2 sorsi.
J — CREATORE DI REGOLE: Crea una regola per il resto del gioco. Sii creativo — per esempio, niente indicare, tutti devono usare i titoli prima dei nomi, non dire 'bevi', ecc. Chiunque venga beccato a infrangerla beve 2 sorsi ogni volta.
Q — MAESTRO DELLE DOMANDE: Diventi il Maestro delle Domande finché qualcun altro non pesca una Regina. Se fai una domanda a qualsiasi giocatore e risponde invece di ignorarti o deviare, deve 2 sorsi.
K — BICCHIERE DEL RE: Versa una porzione del tuo drink nel Bicchiere del Re centrale. Quando viene pescato il 4° Re, quello sfortunato deve bere a canna l'intero miscuglio del Bicchiere del Re.
Spicy 13 cards
A — CASCATA: Chi pesca inizia a bere e tutti seguono in senso orario. Senza pietà — non puoi smettere finché la persona davanti a te non smette. Chi pesca può resistere quanto vuole per punire la catena. Continuate, niente abbandoni.
2 — TU: Scegli un giocatore. Bevono 3 sorsi. Scegli saggiamente — o scegli la persona che ti ha fatto un torto.
3 — IO: Bevi 3 sorsi. Hai pescato la carta, paga il prezzo.
4 — PAVIMENTO: Nel secondo in cui viene rivelata questa carta, tuffati a terra. L'ultima persona in assoluto a toccare il pavimento beve 3 sorsi. La velocità conta.
5 — RAGAZZI: Tutti i ragazzi bevono 3 sorsi immediatamente. Niente negoziazioni, niente ritardi.
6 — RAGAZZE: Tutte le ragazze bevono 3 sorsi immediatamente. Niente negoziazioni, niente ritardi.
7 — PARADISO: La carta viene girata — mani su ORA. La persona più lenta ad alzare la mano beve 3 sorsi.
8 — COMPAGNO DEL DESTINO: Scegli qualcuno — è ora il tuo Compagno del Destino per il resto del gioco. Ogni singola volta che uno di voi beve, l'altro fa il match. Ogni. Singola. Volta.
9 — TEMPO DI RIME: Dici una parola. In senso orario, tutti fanno la rima. Senza ripetere, senza temporeggiare. Se esiti per più di 3 secondi o ripeti una parola, bevi 3 sorsi.
10 — RE DELLE CATEGORIE: Nomina una categoria. Vai in senso orario. Se non puoi rispondere o ripeti qualcosa, bevi 3 sorsi. Continuate — nessuna pietà.
J — REGOLA SPIETATA: Crea una regola per il resto del gioco. Falla brutale. Chiunque la infranga beve 3 sorsi ogni volta. Stratificala con le regole esistenti per il massimo caos.
Q — REGINA DELLE DOMANDE: Sei la Regina delle Domande finché non viene pescata un'altra Regina. Chiedi a chiunque qualsiasi cosa — se risponde invece di ignorarti, beve 3 sorsi. Sii creativo con le tue trappole.
K — BICCHIERE DEL RE: Versa una quantità generosa del tuo drink nel Bicchiere del Re. Quando viene pescato il 4° Re, quella persona deve buttare giù tutto il miscuglio disgustoso.
Unhinged 13 cards
A — CASCATA APOCALISSE: Chi pesca inizia a bere e tutti seguono in senso orario. Il colpo di scena — chi pesca NON si ferma. Continua a bere finché ce la fa fisicamente, tenendo in ostaggio l'intera catena. La gente può mollare, ma beve 5 sorsi come penalità per essersi arresa.
2 — TU x2: Scegli 2 giocatori diversi. Ognuno beve 4 sorsi. Sono 8 sorsi totali che stai distribuendo. Usa questo potere senza pietà.
3 — IO: Bevi a canna il tuo drink per 5 secondi pieni. Conta ad alta voce così tutti possono verificare. Niente sorsetti — bevuta a canna piena.
4 — IL PAVIMENTO È LAVA: Tutti devono salire dal pavimento immediatamente — saltare su sedie, divani, tavoli, qualsiasi cosa. L'ultima persona ancora a contatto col pavimento beve 5 sorsi.
5 — RAGAZZI: Ogni ragazzo al tavolo beve a canna per 5 secondi pieni. Contate ad alta voce insieme. Niente sorsetti — impegnatevi.
6 — RAGAZZE: Ogni ragazza al tavolo beve a canna per 5 secondi pieni. Contate ad alta voce insieme. Niente sorsetti — impegnatevi.
7 — PARADISO O INFERNO: Mani su ORA. L'ultima persona in assoluto ad alzare la mano beve a canna per 5 secondi pieni. Se c'è un pareggio, entrambi a canna.
8 — ANIMA GEMELLA: Scegli qualcuno. Ora siete legati per sempre. Per il resto del gioco, ogni volta che uno di voi beve, ENTRAMBI bevete il DOPPIO di quanto richiesto. Non c'è scampo.
9 — RIMA O MUORI: Dici una parola. Vai in senso orario. Se esiti anche solo leggermente o ripeti, devi bere a canna il tuo drink finché il gruppo non dice basta. Niente seconde possibilità.
10 — CAOS DELLE CATEGORIE: Nomina una categoria. Vai in senso orario. Se ti blocchi o ripeti, bevi a canna finché il gruppo non ti dice di smettere. La categoria deve essere difficile — il gruppo può rifiutare categorie facili.
J — REGOLA DEL DITTATORE: Sei il Dittatore. Crea qualsiasi regola tu voglia E decidi la punizione per chi la infrange. La punizione può essere qualsiasi cosa entro limiti ragionevoli. La tua parola è legge.
Q — TIRANNO DELLE DOMANDE: Sei il Tiranno delle Domande finché qualcun altro non pesca una Regina. Chiedi a chiunque qualsiasi cosa — se si rifiuta di risponderti, deve bere a canna per 3 secondi. Tendi trappole, attira la gente, scatenati.
K — BICCHIERE DEL RE: Versa MOLTO del tuo drink nel Bicchiere del Re. Quando viene pescato il 4° Re, quella povera anima deve buttare giù l'intero orrendo intruglio in un sorso. Senza fermarsi.
🍺 Morte Liquida — Italiano 52 cards
Mild 13 cards
A — SOCIALE: È un momento di gruppo — ogni singolo giocatore al tavolo beve un sorso del suo drink insieme. Brindate prima se volete.
2 — TU: Punta qualsiasi giocatore. Bevono un sorso. La tua scelta, il tuo bersaglio.
3 — IO: Hai pescato la carta, quindi bevi. Bevi un sorso.
4 — DAI 2: Distribuisci 2 sorsi a chiunque al tavolo. Puoi darli entrambi a una persona o dividerli tra due giocatori.
5 — PRENDI 2: Bevi 2 sorsi. Senza dividere, senza delegare.
6 — SINISTRA: La persona seduta direttamente alla tua sinistra beve un sorso. Se c'è confusione su chi sia alla tua sinistra, è la persona in direzione oraria.
7 — DESTRA: La persona seduta direttamente alla tua destra beve un sorso.
8 — OCCHIALI: Guardatevi intorno — chiunque indossi occhiali (da vista o da sole) beve un sorso ora. Le lenti a contatto non contano.
9 — PIÙ GIOVANE: La persona più giovane che gioca beve un sorso. Se c'è pareggio, entrambi bevono.
10 — PIÙ ANZIANO: La persona più anziana che gioca beve un sorso. Se c'è pareggio, entrambi bevono.
J — RAGAZZI BEVONO: Ogni ragazzo al tavolo beve un sorso. Nessuna eccezione.
Q — RAGAZZE BEVONO: Ogni ragazza al tavolo beve un sorso. Nessuna eccezione.
K — SOCIALE: Tutti al tavolo bevono un sorso insieme. Tutti voi, proprio ora.
Casual 13 cards
A — CASCATA: Chi ha pescato la carta inizia a bere. In senso orario, ogni giocatore inizia a bere uno alla volta. Non puoi smettere finché la persona prima di te nella catena non smette. Chi pesca controlla il tutto scegliendo quando posare il bicchiere.
2 — TU: Scegli qualsiasi giocatore al tavolo. Bevono 2 sorsi. Niente negoziazioni.
3 — IO: Bevi 3 sorsi. L'hai pescata tu, è tua.
4 — DAI 4: Distribuisci 4 sorsi agli altri giocatori come vuoi — tutti e 4 a una persona, divisi tra 2, o sparsi tra 4 giocatori. Tua scelta.
5 — PRENDI 3: Bevi 3 sorsi.
6 — MAESTRO DEL POLLICE: Ora sei il Maestro del Pollice. In qualsiasi momento del gioco, puoi mettere segretamente il pollice sul tavolo. Quando gli altri giocatori se ne accorgono, fanno lo stesso. L'ultima persona a mettere il pollice giù beve un sorso. Rimani Maestro del Pollice finché qualcun altro non pesca un 6.
7 — MAESTRO DEL PUNTO: Ora sei il Maestro del Punto. In qualsiasi momento, puoi indicare il soffitto (o ovunque). Tutti devono copiarti immediatamente. L'ultima persona a indicare beve un sorso. Rimani Maestro del Punto finché qualcun altro non pesca un 7.
8 — APPUNTAMENTO: Scegli un altro giocatore come tuo 'appuntamento'. Per il resto del gioco, ogni volta che bevi un sorso, deve bere anche lui/lei — e viceversa.
9 — SFIDA RIMA: Dici una parola ad alta voce. In senso orario, ogni giocatore dice una parola che fa rima. Senza ripetere, senza lunghe pause. La prima persona che sbaglia beve un sorso.
10 — CATEGORIE: Nomina una categoria (es. ingredienti della pizza, serie Netflix, capitali). In senso orario, i giocatori nominano cose in quella categoria. Senza ripetere. Il primo che sbaglia beve un sorso.
J — REGOLA: Crea qualsiasi regola che duri per il resto del gioco (es. non dire 'bevi', devi usare solo la mano sinistra, ecc.). Chiunque la infranga in qualsiasi momento beve un sorso.
Q — MAESTRO DELLE DOMANDE: Sei il Maestro delle Domande finché non viene pescata la prossima Regina. Se fai una domanda a qualcuno e risponde invece di ignorarti, beve un sorso. Sii furbo.
K — TUTTI: Ogni giocatore al tavolo beve 2 sorsi proprio ora. Nessuna eccezione.
Spicy 13 cards
A — CASCATA: Chi pesca inizia e tutti seguono in senso orario. Non si può smettere — devi continuare a bere finché la persona davanti a te non smette. Chi pesca può essere spietato quanto vuole. Impegnati o molla.
2 — VERITÀ O BEVI: Fai una domanda a qualsiasi giocatore. Può essere personale quanto vuoi. O risponde onestamente OPPURE beve 3 sorsi. Il gruppo giudica se la risposta sembra vera.
3 — PRENDI 4: Bevi 4 sorsi. Sfiga.
4 — DAI 6: Distribuisci 6 sorsi come vuoi. Carica tutto su una persona o spargi il dolore.
5 — GIRA E PUNTA: Prima bevi 4 sorsi. Poi alzati, gira una volta e punta qualcuno — beve 2 sorsi aggiuntivi. Dove finisce il tuo dito è finale.
6 — SFIDA O BEVI: Il gruppo collettivamente decide una sfida per te. O fai la sfida O bevi 4 sorsi. Non puoi sentire la sfida prima e poi decidere — impegnati prima di sapere cos'è, o bevi.
7 — OCCHI DI SERPENTE: Scegli qualcuno per una gara di sguardi. Fissa gli occhi. Niente palpebre, niente risate, niente distogliere lo sguardo. La prima persona che cede perde e beve 3 sorsi.
8 — COMPAGNO A VITA: Scegli qualcuno. Ora siete legati permanentemente per il resto del gioco. Ogni volta che uno di voi beve per QUALSIASI motivo, l'altro deve fare il match. Nessuna fuga.
9 — CRIMINE DI RIMA: Dici una parola. In senso orario, tutti fanno la rima. Il primo che sbaglia o ripete beve 4 sorsi. Velocità — più di 3 secondi di esitazione conta come errore.
10 — STRAGE DI CATEGORIE: Nomina una categoria difficile. In senso orario. Il primo a sbagliare o ripetere beve 4 sorsi. Il gruppo può rifiutare categorie facili.
J — REGOLA DEL CAOS: Crea una regola per il resto del gioco. Falla punitiva. Chiunque la infranga beve 4 sorsi per violazione. Le regole si accumulano — se ce ne sono più attive, si applicano più penalità.
Q — INTERROGATORE: Sei l'Interrogatore finché non viene pescata la prossima Regina. Chiedi a chiunque qualsiasi cosa. Se risponde invece di restare in silenzio, beve 4 sorsi. Inserisci le domande nella conversazione normale per intrappolare la gente.
K — BEVI A CANNA: Tutti al tavolo bevono il loro drink a canna per 3 secondi pieni. Contate ad alta voce insieme.
Unhinged 13 cards
A — CASCATA INVERSA: Questa va all'indietro. L'ULTIMA persona nella catena oraria inizia a bere per prima. Poi il penultimo si unisce, e così via finché chi ha pescato è l'ultima persona a iniziare. L'ultima persona a iniziare (chi ha pescato) controlla quando tutti smettono — decide quando posare il bicchiere, e la catena si ferma in ordine inverso.
2 — SHOT O VERGOGNA: Hai due opzioni — bevi uno shot pieno di liquore, o rivela un segreto vero al gruppo. Niente segreti finti. Il gruppo vota se il tuo segreto è abbastanza succoso. Se lo rifiuta, bevi comunque lo shot.
3 — BEVI A CANNA: Bevi il tuo drink a canna per 5 secondi pieni. Il gruppo conta ad alta voce. Niente sorsetti — effettivamente a canna.
4 — DAI 10: Distribuisci 10 sorsi agli altri giocatori come vuoi. Distruggi una persona o spargi miseria. Tua scelta.
5 — BODY SHOT: Trova un partecipante disposto e fai un body shot da lui/lei. Se nessuno si offre volontario, bevi a canna per 5 secondi invece.
6 — ROULETTE DELLA SFIDA: Il gruppo si raduna e decide una sfida per te. NON hai voce in capitolo. O fai la sfida o bevi tutto il tuo drink. Non puoi negoziare per ridurre la sfida.
7 — CONFESSA O BEVI: Condividi il tuo segreto più profondo e vero col gruppo. Il gruppo vota se è reale e profondo abbastanza. Se non se la bevono, bevi a canna tutto il tuo drink.
8 — LEGAME D'ANIMA: Scegli qualcuno. Siete legati permanentemente come anime per il resto del gioco. Ogni sorso che uno di voi prende, l'altro deve fare il match. Questo si accumula con eventuali legami esistenti.
9 — RIMA FINO A CADERE: Dici una parola. In senso orario. Chiunque sbagli viene eliminato dal turno. Continuate finché rimane in piedi solo una persona — tutti quelli eliminati finiscono il proprio drink.
10 — FOLLIA DELLE CATEGORIE: Nomina una categoria. In senso orario. Il primo che sbaglia deve finire tutto il proprio drink. La categoria deve essere difficile.
J — REGOLA TIRANNICA: Crea qualsiasi regola tu voglia. Imposta qualsiasi punizione tu voglia per chi la infrange. Non ci sono limiti. La tua parola è legge assoluta per il resto del gioco.
Q — INQUISITORE: Sei l'Inquisitore per il resto del gioco (o finché non viene pescata un'altra Q). Puoi fare qualsiasi domanda a chiunque in qualsiasi momento. Se becchi qualcuno a mentire, finisce il proprio drink. Se si rifiuta di rispondere, beve 5 sorsi.
K — GIUDIZIO DEL RE: Hai potere assoluto. Scegli qualsiasi giocatore — deve finire tutto il proprio drink proprio ora. Scegli saggiamente (o no).
🌿 Nuvole in Volo — Italiano 52 cards
Mild 13 cards
A — SESSIONE SOCIALE: Tutti nel cerchio fumano insieme allo stesso tempo. Vibrazioni sincronizzate — aspetta che siano pronti tutti, poi via.
2 — SCEGLI TU: Indica un giocatore qualsiasi. Fuma. Semplice — scegli il tuo bersaglio.
3 — TOCCA A TE: Hai pescato, fumi. Fai una tirata tu stesso.
4 — PASSA A SINISTRA: Passa quello che stai fumando alla persona alla tua sinistra. Fuma prima di passarlo di nuovo in rotazione.
5 — TIRATA CON COMPLIMENTO: Fuma, poi fai un complimento genuino a qualcuno nel cerchio prima di espirare. Se non ti viene, fai un'altra tirata.
6 — DESTRA: La persona seduta direttamente alla tua destra fuma.
7 — MANI LENTE: Appena questa carta viene girata, tutti alzano la mano. L'ultimo ad alzarla fuma.
8 — COMPAGNO DI FUMO: Scegli chiunque come compagno di fumo per il prossimo round. Quando fumi tu, fuma anche lui.
9 — TUTTI TRANNE TE: Ogni giocatore fuma tranne chi ha pescato questa carta. Siediti e guarda.
10 — ORA DELLA COMMEDIA: Racconta una barzelletta al gruppo. Se nessuno ride (risate genuine, non per pietà), fumi tu. Il gruppo è il giudice.
J — REGOLA RILASSATA: Crea una regola rilassata che tutti seguono per questo round (es. tutti parlano sottovoce, niente nomi, ecc.). Tienila divertente e leggera.
Q — TRAPPOLA DOMANDE: Fai una domanda a qualsiasi giocatore. Se risponde istintivamente invece di stare in silenzio, fuma. Mantieni questo potere finché non viene pescata la prossima carta.
K — SOCIALE: Tutti fumano insieme. Sessione di gruppo — cin cin, fumate, belle vibrazioni.
Casual 13 cards
A — CASCATA: Chi ha pescato inizia a fumare. In senso orario, ogni giocatore inizia a fumare uno alla volta. Non puoi smettere finché la persona davanti a te non smette. Chi ha pescato controlla la catena.
2 — SCEGLI TU: Indica qualcuno — fuma. Scelta tua, niente discussioni.
3 — BELLA TIRATA: Fai una bella tirata vera. Niente boccate piccole — impegnati.
4 — TOCCA IL PAVIMENTO: Appena la carta viene girata, tutti corrono a toccare il pavimento. L'ultimo a toccare fuma.
5 — TIENILA: Fai una tirata e tienila per 5 secondi interi prima di espirare. Il gruppo conta. Se tossisci prima di 5, rifai una tirata.
6 — SINISTRA: La persona direttamente alla tua sinistra fuma.
7 — CIELO: Appena la carta viene rivelata, tutti alzano la mano. L'ultimo fuma.
8 — COMPAGNO DI FUMO: Scegli un giocatore come compagno di fumo per il resto del gioco. Ogni volta che fumi tu, fuma anche lui — e viceversa. Siete collegati.
9 — RIMA A CATENA: Di' una parola. In senso orario, tutti devono dire una parola che fa rima. Niente ripetizioni, niente esitazioni. Il primo a sbagliare fuma.
10 — CATEGORIE: Nomina una categoria. In senso orario, nomina qualcosa che rientra nella categoria. Niente ripetizioni. Il primo a sbagliare fuma.
J — CREATORE DI REGOLE: Crea una regola per il resto del gioco (es. passare con la mano sinistra, niente nomi veri, ecc.). Chi la viola fuma ogni volta.
Q — MAESTRO DELLE DOMANDE: Sei il Maestro delle Domande finché qualcun altro non pesca una Regina. Se fai una domanda a qualcuno e risponde, fuma. Tendi trappole.
K — BELLA TIRATA: Tutti nel cerchio fanno una bella tirata insieme. Niente buffate leggere — tutti si impegnano.
Spicy 13 cards
A — CASCATA: Chi ha pescato inizia e tutti seguono in senso orario. Nessuno smette finché la persona davanti non smette. Chi ha pescato può tenere quanto vuole — niente pietà.
2 — DOPPIA SCELTA: Indica 2 persone. Ognuna di loro fuma. Distribuisci l'amore o prendi di mira i tuoi nemici.
3 — TRIPLA TIRATA: Fai 3 tirate di fila. Niente pause tra l'una e l'altra. Continua e basta.
4 — GARA DI SGUARDI: Sfida un giocatore a una gara di sguardi. Niente battiti di ciglia, niente risate. Il primo a cedere fuma 2 volte.
5 — TIRATA FANTASMA: Fai una tirata e tienila il più a lungo possibile. Se tossisci in qualsiasi momento, fai un'altra tirata come penalità.
6 — SCELTA DEL MAZZIERE: La persona alla tua destra decide il tuo destino — sceglie qualsiasi sfida o compito per te. Se rifiuti, fumi 3 volte invece.
7 — TIRATA TROMBATA: Tutti quelli che hanno trombato con qualcuno fumano adesso. Sistema dell'onore.
8 — DOPPIO COMPAGNO: Scegli 2 persone come compagni di fumo per il resto del gioco. Quando fumi, fumano entrambi. Legame a tre.
9 — STORIE: Tutti raccontano una breve storia folle. Il gruppo vota la migliore (o peggiore). Tutti tranne il vincitore fumano.
10 — OPINIONI CALDE: Condividi un'opinione genuinamente controversa. Se il gruppo la trova troppo blanda, fumi tu. Se è davvero piccante, fumano gli altri.
J — REGOLA PERMANENTE: Crea una regola che dura per tutto il resto del gioco. Falla valere — chi la viola fuma 2 volte.
Q — VERITÀ O FUMO: Fai una domanda personale a qualsiasi giocatore. Risponde completamente onestamente oppure fuma 2 volte. Il gruppo giudica se la risposta sembra genuina.
K — TIRATA DEL POTERE: Fai la tirata più grande che riesci fisicamente a fare. Il gruppo giudica il tuo sforzo — se pensano che tu abbia trattenuto, rifala.
Unhinged 13 cards
A — CASCATA APOCALITTICA: Chi ha pescato inizia e tutti seguono in senso orario. Nessuno smette finché chi ha pescato non smette. Spingiti al limite assoluto.
2 — ABBINAMENTO TIRATE: Scegli qualcuno. Per i prossimi 3 round, ogni volta che fumi, deve abbinarti. E viceversa. Siete bloccati insieme.
3 — TRE TIRATE ENORMI: Fai 3 tirate enormi di fila. Attenzione — se tossisci in qualsiasi momento durante tutte e tre, ricominci dall'inizio.
4 — IL PAVIMENTO È LAVA: Tutti devono sollevare immediatamente i piedi da terra. L'ultimo ancora a terra fuma 3 volte.
5 — SFIDA FANTASMA: Tutti fumano allo stesso tempo e tengono il più a lungo possibile. L'ultimo a espirare vince ed è al sicuro. Gli altri fanno 2 tirate aggiuntive.
6 — GIRA E VINCI: Alzati e girati una volta. Chi stai indicando quando ti fermi fuma 3 volte. Niente puntare — dove cade il dito è definitivo.
7 — CONFESSA O SOFFRI: Condividi qualcosa di genuinamente folle su te stesso. Il gruppo vota — se la confessione è blanda, fumi 4 volte. Se è davvero folle, sei al sicuro.
8 — REGOLA PERMANENTE: Crea una regola del gioco adesso, oppure fuma 3 volte. Se la crei, dura per tutto il gioco e chi la viola fuma 2 volte a ogni infrazione.
9 — INSULTO: Scegli qualcuno e prendilo in giro. Il gruppo giudica la qualità. Se il tuo insulto è debole, fumi 2 volte. Se funziona, la persona insultata fuma 2 volte.
10 — ROUND VELOCE: Fai 5 tirate in 60 secondi. Il gruppo fa il conto alla rovescia. Se non riesci a completarne 5 in tempo, ricominci.
J — REGOLA DEL CAOS: Crea la regola più folle che ti viene in mente. Dura per il resto del gioco. Non ci sono limiti a cosa può essere la regola. Chi la viola fuma 3 volte.
Q — DECRETO DELLA REGINA: Per i prossimi 2 round, tutti devono fare esattamente quello che dici oppure fumano ogni volta che rifiutano. Hai potere assoluto. Usalo.
K — TIRATA PIÙ GRANDE POSSIBILE: Ogni singolo giocatore fa la tirata più grande che riesce fisicamente a fare. Niente trattenute. Il gruppo si tiene a vicenda responsabile.
👑 Kings — Türkçe 52 cards
Mild 13 cards
A — ŞELALE: Kartı çeken kişi içmeye başlar. Saat yönünde her oyuncu sırayla içmeye başlar. Zincirdeki tam önündeki kişi durana kadar içmeyi bırakamazsın. Kartı çeken istediği zaman durabilir, böylece sıradakini serbest bırakır ve zincir böyle devam eder.
2 — SEN: Masadaki herhangi bir oyuncuyu göster. O kişi bir yudum içmek zorunda. Tartışma yok, pazarlık yok — sadece birini seç ve o içsin.
3 — BEN: Sen çektin, sen içersin. Bir yudum al — bu kadar basit.
4 — YER: Bu kart çevrildiği an herkes yere dokunmak için yarışır. Elini yere en son koyan kişi bir yudum almak zorunda.
5 — ERKEKLER: Oyundaki her erkek şu an bir yudum alır. Dibine.
6 — KIZLAR: Oyundaki her kız şu an bir yudum alır. Şerefe.
7 — CENNET: Bu kart çevrildiği an herkes elini olabildiğince hızlı havaya kaldırmak zorunda. Elini en son kaldıran bir yudum alır.
8 — EŞ: İçki arkadaşın olması için başka bir oyuncu seç. Başka bir 8 çekilene kadar sen ne zaman içersen o da içer (ve tersi de geçerli).
9 — KAFİYE: Kartı çeken yüksek sesle herhangi bir kelime söyler. Saat yönünde her oyuncu o kelimeyle kafiyeli bir kelime söylemek zorunda. Tekrar yok, duraksama yok. Kafiye bulamayan veya kelime tekrarlayan ilk kişi bir yudum alır.
10 — KATEGORİLER: Kartı çeken bir kategori söyler (örn. araba markaları, köpek ırkları, mısır gevrekleri). Saat yönünde her oyuncu o kategoriden bir şey söylemek zorunda. Tekrar yok. Bulamayan veya tekrarlayan ilk kişi bir yudum alır.
J — KURAL KOYUCU: Tüm oyuncuların oyunun geri kalanında uymak zorunda olduğu herhangi bir kural koy (örn. kimsenin adını söylememek, baskın olmayan elinle içmek zorunda olmak vs.). Kuralı herhangi bir anda bozan bir yudum almak zorunda.
Q — SORU USTASI: Artık Soru Ustasısın. Birine bir soru sorarsan ve cevap vermeyi reddederse bir yudum almak zorunda. Bu güç başkası Kız çekene kadar sürer. Tur başına maksimum 1 soru.
K — KRAL KUPASI: İçkinin bir kısmını masanın ortasındaki Kral Kupası'na dök. 4. ve son Kral çekildiğinde o kişi tüm Kral Kupası'nı içmek zorunda.
Casual 13 cards
A — ŞELALE: Kartı çeken kişi içmeye başlar. Saat yönünde her oyuncu sırayla içmeye başlar. Tam önündeki kişi durana kadar duramazsın. Kartı çeken, içkisini ne zaman bırakacağını seçerek tüm zinciri kontrol eder.
2 — SEN: Masadaki herhangi 2 oyuncuyu göster. Her biri bir yudum almak zorunda. İkiye bölmek zorundasın.
3 — BEN: Sen çektin, sen içersin. 2 yudum al — bundan kaçışın yok.
4 — YER: Bu kart çevrildiği an herkes yere dokunmak için yarışır. Elini yere en son koyan 2 yudum alır.
5 — ERKEKLER: Masadaki her erkek 2 yudum alır. İstisna yok, bahane yok.
6 — KIZLAR: Masadaki her kız 2 yudum alır. İstisna yok, bahane yok.
7 — CENNET: Bu kart çevrildiği an elini havaya at. Elini en son kaldıran 2 yudum alır.
8 — EŞ: Biriniz başka biriyle bağlanana kadar (biriniz 8 çekene veya başkası 8 çekip birinizi seçene kadar) herhangi bir oyuncuyu içki arkadaşın olarak seç. İkinizden biri herhangi bir sebepten içerse, diğeri de içmek zorunda.
9 — KAFİYE PATLAT: Kartı çeken bir kelime söyler. Saat yönünde herkes kafiyeli bir kelime söylemek zorunda. Tekrar yok, duraklama yok. Duraksayan, tekrarlayan veya boşa düşen ilk kişi 2 yudum alır.
10 — KATEGORİLER: Kartı çeken bir kategori söyler. Saat yönünde her oyuncu uygun bir şey söyler. Tekrar yok. Boşa düşen veya tekrarlayan ilk kişi 2 yudum alır.
J — KURAL KOYUCU: Oyunun geri kalanı için bir kural koy. Yaratıcı ol — örneğin parmakla gösterme, herkes isimden önce unvan kullanmak zorunda, 'iç' demek yasak vs. Bozarken yakalanan her seferinde 2 yudum alır.
Q — SORU USTASI: Başkası Kız çekene kadar Soru Ustası sen olursun. Herhangi bir oyuncuya soru sorarsan ve görmezden gelmek veya konuyu saptırmak yerine cevap verirse 2 yudum borçlu olur.
K — KRAL KUPASI: İçkinin bir kısmını ortadaki Kral Kupası'na dök. 4. Kral çekildiğinde o talihsiz kişi tüm karışık Kral Kupası'nı dikmek zorunda.
Spicy 13 cards
A — ŞELALE: Çeken içmeye başlar ve herkes saat yönünde takip eder. Merhamet yok — önündeki kişi durana kadar duramazsın. Çeken zinciri cezalandırmak için istediği kadar tutabilir. Devam et, pes etmek yok.
2 — SEN: Herhangi bir oyuncuyu seç. 3 yudum alır. Akıllıca seç — ya da seni en son üzen kişiyi seç.
3 — BEN: 3 yudum al. Kartı çektin, bedelini ödüyorsun.
4 — YER: Bu kart açıldığı saniye yere atla. Yere en son dokunan kişi 3 yudum alır. Hız önemli.
5 — ERKEKLER: Tüm erkekler hemen 3 yudum alır. Pazarlık yok, gecikme yok.
6 — KIZLAR: Tüm kızlar hemen 3 yudum alır. Pazarlık yok, gecikme yok.
7 — CENNET: Kart çevriliyor — eller yukarı ŞİMDİ. Elini en yavaş kaldıran 3 yudum alır.
8 — KADER EŞİ: Birini seç — artık oyunun geri kalanı için Kader Eşin. İkinizden biri her içtiğinde diğeri eşler. Her. Bir. Seferinde.
9 — KAFİYE ZAMANI: Bir kelime söyle. Saat yönünde herkes kafiye yapar. Tekrar yok, oyalanma yok. 3 saniyeden fazla duraksarsan veya kelime tekrarlarsan 3 yudum alırsın.
10 — KATEGORİ KRALI: Bir kategori söyle. Saat yönünde devam et. Cevap veremezsen veya tekrarlarsan 3 yudum alırsın. Hareket halinde tut — merhamet yok.
J — ACIMASIZ KURAL: Oyunun geri kalanı için bir kural koy. Acımasız yap. Bozanlar her seferinde 3 yudum alır. Maksimum kaos için var olan kurallarla üst üste koy.
Q — SORU KRALİÇESİ: Başka bir Kız çekilene kadar Soru Kraliçesisin. Herkese her şeyi sor — seni görmezden gelmek yerine cevap verirlerse 3 yudum alırlar. Tuzaklarınla yaratıcı ol.
K — KRAL KUPASI: İçkinden bol miktarda Kral Kupası'na dök. 4. Kral çekildiğinde o kişi tüm iğrenç karışımı dibine kadar içmek zorunda.
Unhinged 13 cards
A — KIYAMET ŞELALESİ: Çeken içmeye başlar ve herkes saat yönünde takip eder. Sürpriz — çeken DURMAZ. Fiziksel olarak dayanabildiği kadar içmeye devam ederek tüm zinciri rehin tutar. İnsanlar pes edebilir ama pes etme cezası olarak 5 yudum alırlar.
2 — SEN x2: 2 farklı oyuncu seç. Her biri 4 yudum alır. Toplamda 8 yudum dağıtıyorsun. Bu gücü acımasızca kullan.
3 — BEN: İçkini tam 5 saniye dik. Herkes doğrulayabilsin diye sesli say. Yudumlama yok — tam dikme.
4 — YER LAV: Herkes hemen yerden çıkmak zorunda — sandalyelere, koltuklara, masalara, her şeye atla. Hala yere dokunan son kişi 5 yudum alır.
5 — ERKEKLER: Masadaki her erkek tam 5 saniye diker. Birlikte sesli sayın. Hafif yudumlama yok — kendini ada.
6 — KIZLAR: Masadaki her kız tam 5 saniye diker. Birlikte sesli sayın. Hafif yudumlama yok — kendini ada.
7 — CENNET YA DA CEHENNEM: Eller yukarı ŞİMDİ. Elini en son kaldıran kişi tam 5 saniye diker. Eşitlik varsa ikisi de diker.
8 — RUH EŞİ: Birini seç. Artık kalıcı olarak ruh eşisin. Oyunun geri kalanında ikinizden biri her içtiğinde, İKİNİZ de istenenin İKİ KATINI içersiniz. Kaçış yok.
9 — KAFİYE YAP YA DA ÖL: Bir kelime söyle. Saat yönünde devam et. Birazcık bile duraksarsan veya tekrarlarsan grup dur diyene kadar içkini dikmek zorundasın. İkinci şans yok.
10 — KATEGORİ KAOSU: Bir kategori söyle. Saat yönünde devam et. Boşa düşersen veya tekrarlarsan grup sana dur diyene kadar dikersin. Kategori zor olmalı — grup kolay kategorileri reddedebilir.
J — DİKTATÖR KURALI: Diktatörsün. İstediğin kuralı koy VE bozulması için cezayı sen belirle. Ceza makul sınırlar içinde her şey olabilir. Sözün kanun.
Q — SORU TİRANI: Başkası Kız çekene kadar Soru Tiranısın. Herkese her şeyi sor — sana cevap vermeyi reddederlerse 3 saniye dikmek zorundalar. Tuzak kur, insanları kandır, deli gibi davran.
K — KRAL KUPASI: İçkinden ÇOK Kral Kupası'na dök. 4. Kral çekildiğinde o zavallı ruh tüm korkunç karışımı tek seferde içmek zorunda. Durmak yok.
🍺 Liquid Death — Türkçe 52 cards
Mild 13 cards
A — SOSYAL: Bu bir grup anı — masadaki her oyuncu birlikte içkisinden bir yudum alır. İstersen önce şerefe deyin.
2 — SEN: Herhangi bir oyuncuyu göster. Bir yudum alır. Senin kararın, senin hedefin.
3 — BEN: Kartı sen çektin, o yüzden sen içersin. Bir yudum al.
4 — 2 VER: Masadaki herhangi birine 2 yudum dağıt. İkisini de bir kişiye verebilir ya da iki oyuncuya bölebilirsin.
5 — 2 AL: Kendin 2 yudum alırsın. Bölme yok, yetki devri yok.
6 — SOL: Direkt solunda oturan kişi bir yudum alır. Solunun kim olduğu konusunda kafa karışıklığı varsa, saat yönündeki kişidir.
7 — SAĞ: Direkt sağında oturan kişi bir yudum alır.
8 — GÖZLÜKLÜLER: Etrafına bak — gözlük (numaralı veya güneş gözlüğü) takan herkes hemen bir yudum alır. Kontakt lensler sayılmaz.
9 — EN GENÇ: Oynayan en genç kişi bir yudum alır. Eşitlik varsa ikisi de içer.
10 — EN YAŞLI: Oynayan en yaşlı kişi bir yudum alır. Eşitlik varsa ikisi de içer.
J — ERKEKLER İÇER: Masadaki her erkek bir yudum alır. İstisna yok.
Q — KIZLAR İÇER: Masadaki her kız bir yudum alır. İstisna yok.
K — SOSYAL: Masadaki herkes birlikte bir yudum alır. Hepiniz, şimdi.
Casual 13 cards
A — ŞELALE: Kartı çeken içmeye başlar. Saat yönünde her oyuncu sırayla içmeye başlar. Zincirdeki önündeki kişi durana kadar duramazsın. Çeken, içkisini ne zaman bırakacağını seçerek tüm olayı kontrol eder.
2 — SEN: Masadaki herhangi bir oyuncuyu seç. 2 yudum alır. Pazarlık yok.
3 — BEN: 3 yudum alırsın. Sen çektin, sen sahipsin.
4 — 4 VER: Diğer oyunculara 4 yudumu istediğin gibi dağıt — 4'ü de bir kişiye, ikiye bölünmüş ya da 4 oyuncuya yayılmış. Senin kararın.
5 — 3 AL: Kendin 3 yudum alırsın.
6 — BAŞPARMAK USTASI: Artık Başparmak Ustasısın. Oyun sırasında herhangi bir noktada gizlice başparmağını masaya koyabilirsin. Diğer oyuncular fark ettikçe aynısını yaparlar. Başparmağını en son koyan bir yudum alır. Başkası 6 çekene kadar Başparmak Ustasısın.
7 — İŞARET USTASI: Artık İşaret Ustasısın. Herhangi bir rastgele anda tavanı (ya da herhangi bir yeri) gösterebilirsin. Herkes hemen seni taklit etmek zorunda. En son işaret eden bir yudum alır. Başkası 7 çekene kadar İşaret Ustasısın.
8 — FLÖRT: Başka bir oyuncuyu 'flörtün' olarak seç. Oyunun geri kalanında ne zaman bir yudum alsan o da içmek zorunda — ve tersi de geçerli.
9 — KAFİYE PATLAT: Yüksek sesle herhangi bir kelime söyle. Saat yönünde her oyuncu kafiyeli bir kelime söyler. Tekrar yok, uzun duraksamalar yok. İlk takılan bir yudum alır.
10 — KATEGORİLER: Bir kategori söyle (örn. pizza malzemeleri, Netflix dizileri, başkentler). Saat yönünde oyuncular o kategoride şeyler söyler. Tekrar yok. İlk takılan bir yudum alır.
J — KURAL: Oyunun geri kalanı boyunca süren herhangi bir kural koy (örn. 'iç' demek yasak, sadece sol el kullanma vs.). Herhangi bir anda bozan bir yudum alır.
Q — SORU USTASI: Sıradaki Kız çekilene kadar Soru Ustasısın. Birine soru sorarsan ve seni görmezden gelmek yerine cevap verirse bir yudum alır. Sinsi ol.
K — HERKES: Masadaki her oyuncu hemen 2 yudum alır. İstisna yok.
Spicy 13 cards
A — ŞELALE: Çeken başlar ve herkes saat yönünde takip eder. Durmak yasak — önündeki kişi durana kadar içmeye devam etmek zorundasın. Çeken istediği kadar acımasız olabilir. Kendini ada ya da pes et.
2 — DOĞRULUK YA DA İÇKİ: Herhangi bir oyuncuya soru sor. İstediğin kadar kişisel olabilir. Ya dürüstçe cevap verir YA DA 3 yudum alır. Cevabın doğru görünüp görünmediğini grup karar verir.
3 — 4 AL: 4 yudum alırsın. Şanssızsın.
4 — 6 VER: 6 yudumu istediğin gibi dağıt. Hepsini bir kişiye yükle ya da acıyı yay.
5 — DÖN & İŞARET ET: Önce 4 yudum al. Sonra ayağa kalk, bir kere dön ve birini göster — ek olarak 2 yudum alır. Parmağın nereye düşerse oradadır.
6 — CESARET YA DA İÇKİ: Grup birlikte sana bir cesaret düşünür. Ya cesareti yaparsın YA DA 4 yudum alırsın. Cesareti önce duyup sonra karar vermek yok — ne olduğunu bilmeden kendini ada, ya da iç.
7 — YILAN GÖZÜ: Bakış yarışması için birini seç. Gözleri kilitle. Göz kırpma yok, gülme yok, başka tarafa bakma yok. İlk bozulan kaybeder ve 3 yudum alır.
8 — ÖMÜR BOYU EŞ: Birini seç. Artık oyunun geri kalanı için kalıcı olarak bağlısınız. İkinizden biri HER bir sebepten içtiğinde diğeri eşlemek zorunda. Kaçış yok.
9 — KAFİYE SUÇU: Bir kelime söyle. Saat yönünde devam et, herkes kafiye yapar. Takılan veya tekrarlayan ilk kişi 4 yudum alır. Hızlı tut — 3 saniyeden fazla duraksama hata sayılır.
10 — KATEGORİ KATLİAMI: Zor bir kategori söyle. Saat yönünde devam et. Takılan veya tekrarlayan ilk kişi 4 yudum alır. Grup kolay kategorileri veto edebilir.
J — KAOS KURALI: Oyunun geri kalanı için bir kural koy. Cezalandırıcı yap. Bozan herkes ihlal başına 4 yudum alır. Kurallar üst üste binebilir — bu yüzden birden fazla kural aktifse birden fazla ceza uygulanır.
Q — SORGUCU: Sıradaki Kız çekilene kadar Sorgucusun. Herkese her şeyi sor. Sessiz kalmak yerine sana cevap verirlerse 4 yudum alırlar. İnsanları tuzağa düşürmek için sorularını normal sohbete dahil et.
K — DİK: Masadaki herkes tam 3 saniye içkisini diker. Birlikte sesli sayın.
Unhinged 13 cards
A — TERS ŞELALE: Bu ters gider. Saat yönü zincirindeki SON kişi önce içmeye başlar. Sonra sondan bir önceki katılır ve böyle çeken son kişi olana kadar devam eder. En son başlayan (çeken) herkesin ne zaman duracağını kontrol eder — içkisini ne zaman bırakacağına karar verir ve zincir ters yönde durur.
2 — SHOT YA DA UTANÇ: İki seçeneğin var — tam bir shot al ya da gruba gerçek bir sırrı ifşa et. Sahte sır yok. Grup, sırrının yeterince juicy olup olmadığına oy verir. Reddederlerse shot'ı yine de alırsın.
3 — DİK: İçkini tam 5 saniye dik. Grup sesli sayar. Hafif yudumlama yok — gerçekten dik.
4 — 10 VER: Diğer oyunculara 10 yudumu istediğin gibi dağıt. Bir kişiyi mahvet ya da sefaleti yay. Senin kararın.
5 — BODY SHOT: Gönüllü bir katılımcı bul ve onun üzerinden body shot al. Kimse gönüllü olmazsa, onun yerine 5 saniye dikersin.
6 — CESARET RULETİ: Grup toplanır ve sana bir cesaret kararı verir. Hiç sözün yok. Ya cesareti yap ya da tüm içkini dik. Cesareti pazarlık yapmak yok.
7 — İTİRAF YA DA DİK: En derin, en gerçek sırrını grupla paylaş. Grup gerçek mi ve yeterince derin mi diye oylar. İnanmazlarsa tüm içkini dikersin.
8 — RUH BAĞI: Birini seç. Oyunun geri kalanı için kalıcı olarak ruh-bağlısınız. İkinizin aldığı her yudumu diğeri eşlemek zorunda. Bu mevcut bağlarla üst üste biner.
9 — DÜŞENE KADAR KAFİYE: Bir kelime söyle. Saat yönünde devam et. Takılan turdan elenir. Sadece bir kişi ayakta kalana kadar devam edin — elenen herkes içkisini bitirir.
10 — KATEGORİ ÇILGINLIĞI: Bir kategori söyle. Saat yönünde devam et. İlk takılan tüm içkisini bitirmek zorunda. Kategori zor olmalı.
J — TİRAN KURALI: İstediğin kuralı koy. Bozulması için istediğin cezayı belirle. Sınır yok. Sözün oyunun geri kalanı için mutlak kanun.
Q — ENGİZİSYONCU: Oyunun geri kalanı için (ya da başka bir Q çekilene kadar) Engizisyoncusun. Her zaman herkese her soruyu sorabilirsin. Birini yalan söylerken yakalarsan içkisini bitirir. Cevap vermeyi reddederse 5 yudum alır.
K — KRAL YARGISI: Mutlak güce sahipsin. Herhangi bir oyuncuyu seç — şu an tüm içkisini bitirmek zorunda. Akıllıca seç (ya da seçme).
🌿 Yükselen Bulutlar — Türkçe 52 cards
Mild 13 cards
A — SOSYAL SEANS: Çemberdeki herkes aynı anda küçük bir nefes alır. Senkronize atmosfer — herkes hazır olana kadar bekle, sonra birlikte al.
2 — SEN SEÇ: Herhangi bir oyuncuyu işaret et. O kişi nefes alır. Basit — sadece hedefini seç.
3 — SENİN SIRAN: Kartı sen çektin, sen nefes alırsın. Kendin bir nefes al.
4 — SOLA GEÇMEK: İçtiğin şeyi solundaki kişiye ver. Tekrar rotasyona geçmeden önce bir nefes alsın.
5 — İLTİFAT NEFESİ: Bir nefes al, sonra nefes vermeden önce çemberdeki birine samimi bir iltifat et. Aklına gelemezse bir nefes daha al.
6 — SAĞ TARAF: Hemen sağında oturan kişi nefes alır.
7 — YAVAŞ ELLER: Bu kart çevrilir çevrilmez herkes elini kaldırır. En son eli kaldıran kişi nefes alır.
8 — DUMAN ARKADAŞI: Bir sonraki tur için herhangi birini duman arkadaşın olarak seç. Sen içtiğinde o da içer.
9 — SEN HARİÇ HERKES: Bu kartı çeken kişi hariç tüm oyuncular nefes alır. Yaslan ve izle.
10 — KOMEDİ SAATİ: Gruba bir fıkra anlat. Kimse gülmezse (gerçek gülüş, acıma değil), bir nefes alırsın. Grup hakemliktir.
J — SAKİN KURAL: Mevcut tur boyunca herkesin uymasi gereken rahat bir kural koy (örn. herkes fısıltıyla konuşur, isim kullanılmaz vb.). Eğlenceli ve hafif tut.
Q — SORU TUZAĞI: Herhangi bir oyuncuya bir soru sor. Sessiz kalmak yerine içgüdüsel olarak cevap verirlerse nefes alırlar. Bir sonraki kart çekilene kadar bu gücü elinde tutarsın.
K — SOSYAL: Herkes birlikte nefes alır. Grup seansı — şerefe, nefes al, iyi hissettir.
Casual 13 cards
A — ŞELALE: Kart çeken içmeye başlar. Saat yönünde her oyuncu sırayla başlar. Önceki kişi durana kadar duramazsın. Kart çeken zinciri kontrol eder.
2 — SEN SEÇ: Birine işaret et — nefes alsın. Senin seçimin, tartışma yok.
3 — BÜYÜK NEFES: Büyük, dürüst bir nefes alırsın. Küçük puflar değil — gerçek bir nefes.
4 — YERE DOKUN: Kart çevrilir çevrilmez herkes yere dokunmak için yarışır. En son dokunan kişi nefes alır.
5 — TUT: Bir nefes al ve nefes vermeden önce tam 5 saniye tut. Grup sayar. 5'ten önce öksürürsen bir nefes daha alırsın.
6 — SOL TARAF: Hemen solundaki kişi nefes alır.
7 — CENNET: Kart ortaya çıkar çıkmaz herkes elini havaya kaldırır. En son eli kaldıran nefes alır.
8 — DUMAN ARKADAŞI: Oyunun geri kalanı için bir oyuncuyu duman arkadaşın olarak seç. Her içtiğinde o da içer — ve tam tersi. Birbirinize bağlısınız.
9 — KAFİYE YARIŞI: Bir kelime söyle. Saat yönünde herkes kafiyeli bir kelime söylemeli. Tekrar yok, tereddüt yok. İlk takılan nefes alır.
10 — KATEGORİLER: Bir kategori belirle. Saat yönünde uyana bir şey söyle. Tekrar yok. İlk takılan nefes alır.
J — KURAL KOYUCU: Oyunun geri kalanı için bir kural oluştur (örn. sol elle geçilmeli, gerçek isim kullanılmaz vb.). Çiğneyen her seferinde nefes alır.
Q — SORU USTASI: Bir başkası Kız/Erkek Kral kartı çekene kadar Soru Ustasısın. Birine soru sorup cevap verirlerse nefes alırlar. Tuzaklar kur.
K — BÜYÜK NEFES: Çemberdeki herkes birlikte büyük bir nefes alır. Hafif puflar değil — herkes tam olarak içer.
Spicy 13 cards
A — ŞELALE: Kart çeken başlar, saat yönünde herkes takip eder. Önceki kişi durana kadar durma. Kart çeken istediği kadar tutabilir — merhamet yok.
2 — ÇİFT SEÇİM: 2 kişiye işaret et. Her ikisi de nefes alır. Sevgiyi yay ya da düşmanlarını hedef al.
3 — ÜÇ NEFES: Arka arkaya 3 nefes al. Aralarında mola yok. Sadece devam et.
4 — BAKIŞMA YARIŞMASI: Herhangi bir oyuncuyu göz temasına davet et. Göz kırpma, gülme yok. İlk çözülen 2 nefes alır.
5 — HAYALET NEFES: Bir nefes al ve olabildiğince uzun tut. Herhangi bir noktada öksürürsen ceza olarak bir nefes daha alırsın.
6 — DAĞITICININ SEÇİMİ: Sağındaki kişi kaderini belirler — sana herhangi bir meydan okuma ya da görev seçer. Reddedersen 3 nefes alırsın.
7 — İLİŞKİ NEFESİ: Biriyle birlikte olan herkes şu an nefes alır. Onur sistemi.
8 — ÇİFT ARKADAŞ: Oyunun geri kalanı için 2 kişiyi duman arkadaşın olarak seç. Sen içtiğinde ikisi de içer. Üçlü bağ.
9 — HİKAYE VAKTİ: Herkes kısa, çılgın bir hikaye anlatır. Grup en iyi (ya da en kötü) oyu seçer. Kazanan hariç herkes nefes alır.
10 — SICAK GÖRÜŞLER: Gerçekten tartışmalı bir görüş paylaş. Grup çok sıradan bulursa sen nefes alırsın. Gerçekten baharatlıysa diğerleri nefes alır.
J — KALICI KURAL: Oyunun geri kalanı için geçerli bir kural oluştur. Anlamlı yap — çiğneyen 2 nefes alır.
Q — GERÇEK VEYA NEFES: Herhangi bir oyuncuya kişisel bir soru sor. Ya tamamen dürüstçe cevap verirler ya da 2 nefes alırlar. Grup cevabın samimi olup olmadığına karar verir.
K — GÜÇ NEFESİ: Fiziksel olarak kaldırabileceğin en büyük nefesi al. Grup çabanı değerlendirir — geri tuttuğunu düşünürlerse tekrar yap.
Unhinged 13 cards
A — KIYAMET ŞELALESİ: Kart çeken başlar ve herkes saat yönünde takip eder. Kart çeken durana kadar kimse durmaz. Kart çeken mutlak sınırına kadar zorlamalı.
2 — NEFES EŞLEŞMESİ: Birini seç. Sonraki 3 tur boyunca her nefes aldığında o da eşleşmelidir. Ve tersi. Birbirinize kilitlisiniz.
3 — ÜÇ DEVASA NEFES: Arka arkaya 3 büyük nefes al. İşte püf noktası — üç nefes boyunca herhangi bir noktada öksürürsen en baştan başlıyorsun.
4 — ZEMİN LAV: Herkes ayaklarını hemen yerden kaldırmalı. En son yerde kalan kişi 3 nefes alır.
5 — HAYALET MEYDAN OKUMA: Herkes aynı anda nefes alır ve olabildiğince uzun tutar. En son nefes veren kazanır ve kurtulur. Diğerleri 2 ek nefes alır.
6 — DÖN VE KAZAN: Ayağa kalk ve bir kez dön. Durduğunda kimin üzerinde duruyorsan o kişi 3 nefes alır. Nişan almak yok — parmağın nereye giderse orada kalır.
7 — İTİRAF ET VEYA AC ÇEK: Kendin hakkında gerçekten çılgın bir şey paylaş. Grup oy verir — itirafın sıradan gelirse 4 nefes alırsın. Gerçekten çılgınsa kurtulursun.
8 — KALICI KURAL: Şu an bir oyun kuralı yarat ya da 3 nefes al. Bir tane yaratırsan tüm oyun boyunca geçerli olur ve çiğneyen her seferinde 2 nefes alır.
9 — REZİL ET: Birini seç ve rezil et. Grup kalitesini değerlendirir. Rezil etmen zayıfsa sen 2 nefes alırsın. Tutarsa rezil edilen kişi 2 nefes alır.
10 — HIZ TURU: 60 saniye içinde 5 nefes al. Grup geri sayar. Tüm 5'i zamanında tamamlayamazsan baştan başla.
J — KAOS KURALI: Aklına gelen en çılgın kuralı oluştur. Oyunun geri kalanı için geçerli. Kuralın ne olabileceği konusunda sınır yok. Çiğneyen 3 nefes alır.
Q — KRALİÇENİN FERMANI: Sonraki 2 tur boyunca herkes tam olarak ne dersen yapmak zorunda ya da her reddedişte nefes alsın. Mutlak gücün var. Kullan.
K — MÜMKÜN OLAN EN BÜYÜK NEFES: Her oyuncu fiziksel olarak kaldırabileceği en büyük nefesi alır. Geri tutma yok. Grup birbirini hesap verir.
👑 Kings — Nederlands 52 cards
Mild 13 cards
A — WATERVAL: Degene die de kaart trok begint te drinken. Met de klok mee begint elke speler een voor een te drinken. Je kunt niet stoppen met drinken tot degene direct voor je in de keten stopt. De kaarttrekker kan stoppen wanneer ze willen, waardoor de volgende persoon vrijkomt, enzovoort.
2 — JIJ: Wijs naar een speler aan tafel. Die persoon moet een slok nemen. Geen discussie, geen onderhandeling — kies gewoon iemand en ze drinken.
3 — IK: Jij trok hem, jij drinkt hem. Neem zelf een slok — zo simpel is het.
4 — VLOER: Zodra deze kaart wordt omgedraaid, racet iedereen om de vloer aan te raken. De allerlaatste persoon die hun hand op de grond krijgt moet drinken.
5 — MANNEN: Elke man die meedoet aan het spel neemt nu een slok. Bottoms up.
6 — VROUWEN: Elke vrouw die meedoet aan het spel neemt nu een slok. Drink op.
7 — HEMEL: Zodra deze kaart wordt omgedraaid, moet iedereen zo snel mogelijk hun hand in de lucht steken. De laatste persoon die hun hand omhoog krijgt neemt een slok.
8 — MAATJE: Kies een andere speler om je drinkmaatje te zijn. Tot er nog een 8 wordt getrokken, wanneer jij drinkt, drinken zij ook (en andersom).
9 — RIJM: De kaarttrekker zegt een willekeurig woord hardop. Met de klok mee moet elke speler een woord zeggen dat erop rijmt. Geen herhalingen, geen aarzeling. De eerste persoon die geen rijm kan bedenken of een woord herhaalt neemt een slok.
10 — CATEGORIEËN: De kaarttrekker noemt een categorie (bijv. automerken, hondenrassen, ontbijtgranen). Met de klok mee moet elke speler iets in die categorie noemen. Geen herhalingen. De eerste persoon die niets kan bedenken of een antwoord herhaalt neemt een slok.
J — REGELMAKER: Maak een regel die alle spelers moeten volgen voor de rest van het spel (bijv. niemands voornaam zeggen, met je niet-dominante hand drinken, enz.). Iedereen die de regel breekt op enig moment moet een slok nemen.
Q — VRAGENMEESTER: Jij bent nu de Vragenmeester. Als je iemand een vraag stelt en ze weigeren te antwoorden, moeten ze een slok nemen. Deze macht duurt totdat iemand anders een Koningin trekt. Maximaal 1 vraag per ronde.
K — KING'S CUP: Schenk wat van je drankje in de King's Cup in het midden van de tafel. Wanneer de 4e en laatste Koning wordt getrokken, moet die persoon de hele King's Cup leegdrinken.
Casual 13 cards
A — WATERVAL: Degene die de kaart trok begint te drinken. Met de klok mee begint elke speler een voor een te drinken. Je kunt niet stoppen met drinken tot degene direct voor je stopt. De kaarttrekker beheerst de hele keten door te kiezen wanneer ze hun drankje neerzetten.
2 — JIJ: Wijs naar 2 spelers aan tafel. Elk van hen moet een slok nemen. Je moet het verdelen tussen twee mensen.
3 — IK: Jij trok hem, jij drinkt hem. Neem 2 slokken — hier kom je niet onderuit.
4 — VLOER: Zodra deze kaart wordt omgedraaid, racet iedereen om de vloer aan te raken. De laatste persoon die hun hand naar beneden krijgt neemt 2 slokken.
5 — MANNEN: Elke man aan tafel neemt 2 slokken. Geen uitzonderingen, geen excuses.
6 — VROUWEN: Elke vrouw aan tafel neemt 2 slokken. Geen uitzonderingen, geen excuses.
7 — HEMEL: Zodra deze kaart wordt omgedraaid, gooi je hand in de lucht. De laatste persoon die hun hand opsteekt neemt 2 slokken.
8 — MAATJE: Kies een speler om je drinkmaatje te zijn tot een van jullie verbonden wordt met iemand anders (een van jullie trekt een 8 of iemand anders die hem trekt kiest een van jullie). Wanneer een van jullie drinkt om welke reden dan ook, moet de ander ook drinken.
9 — RIJMTIJD: De kaarttrekker zegt een woord. Met de klok mee moet iedereen een woord zeggen dat rijmt. Geen herhalingen, geen pauzes. De eerste persoon die aarzelt, herhaalt, of het kwijt is neemt 2 slokken.
10 — CATEGORIEËN: De kaarttrekker noemt een categorie. Met de klok mee noemt elke speler iets wat past. Geen herhalingen. Eerste persoon die het kwijtraakt of herhaalt neemt 2 slokken.
J — REGELMAKER: Maak een regel voor de rest van het spel. Wees creatief — bijvoorbeeld niet wijzen, iedereen moet titels voor namen gebruiken, niet 'drinken' zeggen, enz. Iedereen die betrapt wordt op overtreding neemt elke keer 2 slokken.
Q — VRAGENMEESTER: Je wordt de Vragenmeester totdat iemand anders een Koningin trekt. Als je een speler een vraag stelt en ze reageren met een antwoord in plaats van negeren of ontwijken, zijn ze 2 slokken schuldig.
K — KING'S CUP: Schenk een deel van je drankje in de centrale King's Cup. Wanneer de 4e Koning wordt getrokken, moet die ongelukkige persoon de hele gemixte King's Cup leegdrinken.
Spicy 13 cards
A — WATERVAL: De trekker begint te drinken en iedereen volgt met de klok mee. Geen genade — je kunt niet stoppen tot de persoon voor je stopt. De trekker kan zo lang vasthouden als ze willen om de keten te straffen. Blijf gaan, geen opgeven.
2 — JIJ: Kies een speler. Ze nemen 3 slokken. Kies wijs — of kies de persoon die je het laatst onrecht heeft aangedaan.
3 — IK: Neem zelf 3 slokken. Jij trok de kaart, jij betaalt de prijs.
4 — VLOER: Zodra deze kaart onthuld wordt, duik voor de vloer. De absolute laatste persoon die de grond aanraakt neemt 3 slokken. Snelheid telt.
5 — MANNEN: Alle mannen nemen onmiddellijk 3 slokken. Geen onderhandeling, geen uitstel.
6 — VROUWEN: Alle vrouwen nemen onmiddellijk 3 slokken. Geen onderhandeling, geen uitstel.
7 — HEMEL: Kaart omgedraaid — handen omhoog NU. De traagste persoon om hun hand op te steken neemt 3 slokken.
8 — LOTSMAATJE: Kies iemand — ze zijn nu je Lotsmaatje voor de rest van het spel. Elke keer dat een van jullie drinkt, evenaart de ander het. Elke. Enkele. Keer.
9 — RIJMTIJD: Zeg een woord. Met de klok mee, rijmt iedereen. Geen herhalingen, geen treuzelen. Als je meer dan 3 seconden aarzelt of een woord herhaalt, neem je 3 slokken.
10 — CATEGORIE KONING: Noem een categorie. Ga met de klok mee. Als je niet kunt antwoorden of iets herhaalt, neem je 3 slokken. Houd het gaande — geen genade.
J — MEEDOGENLOZE REGEL: Maak een regel voor de rest van het spel. Maak hem brutaal. Iedereen die hem breekt neemt elke keer 3 slokken. Stapel hem met bestaande regels voor maximale chaos.
Q — VRAGENKONINGIN: Je bent de Vragenkoningin totdat er een andere Koningin wordt getrokken. Vraag iedereen alles — als ze reageren in plaats van je te negeren, nemen ze 3 slokken. Wees creatief met je vallen.
K — KING'S CUP: Schenk een royale hoeveelheid van je drankje in de King's Cup. Wanneer de 4e Koning wordt getrokken, moet die persoon het hele walgelijke mengsel leegdrinken.
Unhinged 13 cards
A — APOCALYPS WATERVAL: De trekker begint te drinken en iedereen volgt met de klok mee. De twist — de trekker stopt NIET. Ze blijven drinken zolang ze fysiek kunnen, en houden de hele keten gegijzeld. Mensen kunnen afhaken, maar ze nemen 5 slokken als straf voor het opgeven.
2 — JIJ x2: Kies 2 verschillende spelers. Elk van hen neemt 4 slokken. Dat zijn 8 slokken die je uitdeelt. Gebruik deze macht meedogenloos.
3 — IK: Chug je drankje voor een volle 5 seconden. Tel het hardop zodat iedereen het kan verifiëren. Geen slokjes — volledige chug.
4 — VLOER IS LAVA: Iedereen moet onmiddellijk van de vloer af — spring op stoelen, banken, tafels, wat dan ook. Laatste persoon die nog de grond raakt neemt 5 slokken.
5 — MANNEN: Elke man aan tafel chugt 5 volle seconden. Tel het hardop samen. Geen lichte slokjes — commit.
6 — VROUWEN: Elke vrouw aan tafel chugt 5 volle seconden. Tel het hardop samen. Geen lichte slokjes — commit.
7 — HEMEL OF HEL: Handen omhoog NU. De absolute laatste persoon die hun hand opsteekt chugt 5 volle seconden. Bij een gelijkspel chuggen beiden.
8 — SOULMATE: Kies iemand. Jullie zijn nu permanent zielsverbonden. Voor de rest van het spel, telkens als een van jullie drinkt, drinken jullie BEIDEN DUBBEL wat opgeroepen werd. Er is geen ontsnapping.
9 — RIJM OF STERF: Zeg een woord. Ga met de klok mee. Als je ook maar iets aarzelt of herhaalt, moet je chuggen tot de groep stop zegt. Geen tweede kansen.
10 — CATEGORIE CHAOS: Noem een categorie. Ga met de klok mee. Als je het kwijtraakt of herhaalt, chug je tot de groep zegt dat je moet stoppen. De categorie moet moeilijk zijn — de groep kan makkelijke categorieën afwijzen.
J — DICTATOR REGEL: Jij bent de Dictator. Maak elke regel die je wilt EN bepaal de straf voor het breken ervan. De straf kan alles zijn binnen redelijke grenzen. Jouw woord is wet.
Q — VRAGENTIRAN: Je bent de Vragentiran tot iemand anders een Koningin trekt. Vraag iedereen alles — als ze weigeren je te antwoorden, moeten ze 3 seconden chuggen. Zet vallen, lok mensen, ga los.
K — KING'S CUP: Schenk VEEL van je drankje in de King's Cup. Wanneer de 4e Koning wordt getrokken, moet die arme ziel de hele afschuwelijke concoctie in één keer leegdrinken. Geen stoppen.
🍺 Liquid Death — Nederlands 52 cards
Mild 13 cards
A — SOCIAAL: Het is een groepsmoment — elke speler aan tafel neemt samen een slokje van hun drankje. Proost eerst als je wilt.
2 — JIJ: Wijs naar een speler. Ze nemen een slok. Jouw keuze, jouw doelwit.
3 — IK: Jij trok de kaart, dus jij drinkt. Neem een slok.
4 — GEEF 2: Deel 2 slokken uit aan iemand aan tafel. Je kunt beide aan één persoon geven of verdelen tussen twee spelers.
5 — NEEM 2: Je neemt zelf 2 slokken. Geen splitsen, geen delegeren.
6 — LINKS: De persoon die direct links van je zit neemt een slok. Als er verwarring is over wie links van je is, is het de persoon in de richting met de klok mee.
7 — RECHTS: De persoon die direct rechts van je zit neemt een slok.
8 — BRIL: Kijk rond — iedereen die een bril draagt (op sterkte of zonnebril) neemt nu een slok. Contactlenzen tellen niet.
9 — JONGSTE: De jongste persoon die meespeelt neemt een slok. Bij gelijkspel drinken beiden.
10 — OUDSTE: De oudste persoon die meespeelt neemt een slok. Bij gelijkspel drinken beiden.
J — MANNEN DRINKEN: Elke man aan tafel neemt een slok. Geen uitzonderingen.
Q — VROUWEN DRINKEN: Elke vrouw aan tafel neemt een slok. Geen uitzonderingen.
K — SOCIAAL: Iedereen aan tafel neemt samen een slok. Jullie allemaal, nu meteen.
Casual 13 cards
A — WATERVAL: De kaarttrekker begint te drinken. Met de klok mee begint elke speler een voor een te drinken. Je kunt niet stoppen tot de persoon voor je in de keten stopt. De trekker beheerst alles door te kiezen wanneer ze hun drankje neerzetten.
2 — JIJ: Kies een speler aan tafel. Ze nemen 2 slokken. Geen onderhandeling.
3 — IK: Je neemt 3 slokken. Jij trok hem, jij bezit hem.
4 — GEEF 4: Verdeel 4 slokken naar andere spelers zoals je wilt — alle 4 aan één persoon, verdeeld tussen 2, of verspreid over 4 spelers. Jouw keuze.
5 — NEEM 3: Je neemt zelf 3 slokken.
6 — DUIMMEESTER: Je bent nu de Duimmeester. Op enig moment tijdens het spel kun je heimelijk je duim op tafel leggen. Als andere spelers het opmerken, doen ze hetzelfde. De laatste persoon die hun duim neerlegt neemt een slok. Je blijft Duimmeester tot iemand anders een 6 trekt.
7 — WIJSMEESTER: Je bent nu de Wijsmeester. Op een willekeurig moment kun je naar het plafond wijzen (of ergens anders). Iedereen moet je onmiddellijk kopiëren. De laatste persoon die wijst neemt een slok. Je blijft Wijsmeester tot iemand anders een 7 trekt.
8 — DATE: Kies een andere speler om je 'date' te zijn. Voor de rest van het spel, telkens als jij drinkt, moeten zij ook drinken — en andersom.
9 — RIJMTIJD: Zeg een willekeurig woord hardop. Met de klok mee zegt elke speler een woord dat rijmt. Geen herhalingen, geen lange pauzes. De eerste persoon die faalt neemt een slok.
10 — CATEGORIEËN: Noem een categorie (bijv. pizzabeleg, Netflix shows, hoofdsteden). Met de klok mee noemen spelers dingen in die categorie. Geen herhalingen. Eerste persoon die faalt neemt een slok.
J — REGEL: Maak een regel die de rest van het spel duurt (bijv. niet 'drinken' zeggen, alleen met links, enz.). Iedereen die hem breekt op enig moment neemt een slok.
Q — VRAGENMEESTER: Je bent de Vragenmeester tot de volgende Koningin wordt getrokken. Als je iemand een vraag stelt en ze antwoorden in plaats van je te negeren, nemen ze een slok. Wees stiekem.
K — IEDEREEN: Elke speler aan tafel neemt nu 2 slokken. Geen uitzonderingen.
Spicy 13 cards
A — WATERVAL: De trekker begint en iedereen volgt met de klok mee. Stoppen niet toegestaan — je moet blijven drinken tot de persoon voor je stopt. De trekker kan zo meedogenloos zijn als ze willen. Commit of stop.
2 — WAARHEID OF DRANK: Stel een speler een vraag. Het kan zo persoonlijk zijn als je wilt. Ze antwoorden eerlijk OF nemen 3 slokken. De groep oordeelt of het antwoord waarheidsgetrouw lijkt.
3 — NEEM 4: Je neemt 4 slokken. Pech.
4 — GEEF 6: Deel 6 slokken uit zoals je wilt. Stapel ze allemaal op één persoon of verdeel de pijn.
5 — DRAAI & WIJS: Neem eerst 4 slokken. Sta dan op, draai een keer rond, en wijs naar iemand — ze nemen 2 extra slokken. Waar je vinger landt is finaal.
6 — DARE OF DRANK: De groep bedenkt collectief een dare voor je. Je doet de dare OF neemt 4 slokken. Niet eerst de dare horen en dan beslissen — commit voor je weet wat het is, of drinken.
7 — SNAKE EYES: Kies iemand voor een staardown. Vergrendel ogen. Niet knipperen, niet lachen, niet wegkijken. Eerste persoon die breekt verliest en neemt 3 slokken.
8 — MAATJE VOOR HET LEVEN: Kies iemand. Je bent nu permanent verbonden voor de rest van het spel. Telkens als een van jullie drinkt om WELKE reden dan ook, moet de ander matchen. Geen ontsnapping.
9 — RIJMMISDAAD: Zeg een woord. Ga met de klok mee, iedereen rijmt. Eerste persoon die faalt of herhaalt neemt 4 slokken. Houd het snel — meer dan 3 seconden aarzeling telt als falen.
10 — CATEGORIE SLACHTING: Noem een moeilijke categorie. Ga met de klok mee. Eerste die faalt of herhaalt neemt 4 slokken. De groep kan makkelijke categorieën vetoen.
J — CHAOS REGEL: Maak een regel voor de rest van het spel. Maak hem zwaar. Iedereen die hem breekt neemt 4 slokken per overtreding. Regels stapelen — dus als meerdere regels actief zijn, gelden meerdere straffen.
Q — ONDERVRAGER: Je bent de Ondervrager tot de volgende Koningin. Vraag iedereen alles. Als ze je antwoorden in plaats van stil te blijven, nemen ze 4 slokken. Verweef je vragen in normale gesprekken om mensen te vangen.
K — CHUG: Iedereen aan tafel chugt hun drankje voor een volle 3 seconden. Tel het hardop samen.
Unhinged 13 cards
A — OMGEKEERDE WATERVAL: Deze gaat achteruit. De LAATSTE persoon in de keten met de klok mee begint eerst te drinken. Dan de op een na laatste, enzovoort tot de trekker de laatste is die begint. De laatste die begint (de trekker) bepaalt wanneer iedereen stopt — ze beslissen wanneer ze hun drankje neerzetten, en de keten stopt in omgekeerde volgorde.
2 — SHOT OF SCHANDE: Je hebt twee opties — neem een volle shot drank, of onthul een echt geheim aan de groep. Geen nepgeheimen. De groep stemt of je geheim sappig genoeg is. Als ze het afwijzen, neem je de shot toch.
3 — CHUG: Chug je drankje 5 volle seconden. De groep telt hardop. Geen lichte slokjes — daadwerkelijk chuggen.
4 — GEEF 10: Deel 10 slokken uit aan andere spelers zoals je wilt. Vernietig één persoon of verspreid ellende. Jouw keuze.
5 — BODY SHOT: Vind een bereidwillige deelnemer en neem een body shot van ze af. Als niemand zich aanmeldt, chug je in plaats daarvan 5 seconden.
6 — DARE ROULETTE: De groep komt samen en beslist een dare voor je. Jij hebt GEEN inspraak. Doe de dare of chug je hele drankje. Geen onderhandelen over de dare.
7 — BEKEN OF CHUG: Deel je diepste, meest oprechte geheim met de groep. De groep stemt of het echt en diep genoeg is. Als ze het niet geloven, chug je je hele drankje.
8 — ZIELENBAND: Kies iemand. Je bent permanent zielsverbonden voor de rest van het spel. Elke slok die een van jullie neemt, moet de ander matchen. Dit stapelt met bestaande banden.
9 — RIJM TOT JE VALT: Zeg een woord. Ga met de klok mee. Iedereen die faalt is geëlimineerd uit de ronde. Blijf gaan tot er nog maar één persoon over is — iedereen die geëlimineerd is maakt zijn drankje af.
10 — CATEGORIE WAANZIN: Noem een categorie. Ga met de klok mee. Eerste persoon die faalt moet zijn hele drankje afmaken. De categorie moet moeilijk zijn.
J — TIRANNENREGEL: Maak elke regel die je wilt. Stel elke straf vast die je wilt voor het breken. Er zijn geen grenzen. Jouw woord is absolute wet voor de rest van het spel.
Q — INQUISITEUR: Je bent de Inquisiteur voor de rest van het spel (of tot er nog een Q wordt getrokken). Je kunt iedereen op elk moment elke vraag stellen. Als je iemand betrapt op liegen, maken ze hun drankje af. Als ze weigeren te antwoorden, nemen ze 5 slokken.
K — KONINGSOORDEEL: Je hebt absolute macht. Kies een speler — ze moeten hun hele drankje nu meteen afmaken. Kies wijs (of niet).
🌿 Stijgende Wolken — Nederlands 52 cards
Mild 13 cards
A — SOCIALE SESSIE: Iedereen in de cirkel neemt tegelijkertijd een kleine hit. Gesynchroniseerde vibes — wacht tot iedereen klaar is en ga dan.
2 — JIJ KIEST: Wijs een speler aan. Die neemt een hit. Simpel — kies gewoon je doelwit.
3 — JOUW BEURT: Jij trok het, jij hikt. Neem zelf een hit.
4 — GEEF LINKS: Geef wat je rookt aan de persoon links van je. Die neemt een hit voordat het terug de rotatie ingaat.
5 — COMPLIMENT HIT: Neem een hit en geef dan een gemeend compliment aan iemand in de cirkel voordat je uitademt. Als je er geen kunt bedenken, neem nog een hit.
6 — RECHTERKANT: De persoon die direct rechts van je zit neemt een hit.
7 — TRAGE HANDEN: Zodra deze kaart wordt omgedraaid heft iedereen zijn hand op. De laatste die zijn hand omhoog heeft neemt een hit.
8 — ROOK-BUDDY: Kies iemand als je rook-buddy voor de volgende ronde. Als jij hikt, hikt die ook.
9 — IEDEREEN BEHALVE JIJ: Alle spelers nemen een hit behalve degene die deze kaart trok. Achterover leunen en kijken.
10 — COMEDY UUR: Vertel een mop aan de groep. Als niemand lacht (echte lach, niet uit medelijden) neem jij een hit. De groep is de rechter.
J — CHILL REGEL: Maak een ontspannen regel die iedereen volgt voor de huidige ronde (bijv. iedereen spreekt fluisterend, geen namen gebruiken, etc.). Houd het leuk en luchtig.
Q — VRAAGVAL: Stel een speler een vraag. Als die instinctief antwoordt in plaats van te zwijgen, nemen ze een hit. Je houdt deze macht totdat de volgende kaart wordt getrokken.
K — SOCIAAL: Iedereen neemt samen een hit. Groepssessie — proost, neem een hit, goede vibes.
Casual 13 cards
A — WATERVAL: De kaartentrekker begint te hitten. Met de klok mee begint elke speler een voor een te hitten. Je kunt niet stoppen totdat de persoon voor je stopt. De trekker bepaalt de keten.
2 — JIJ KIEST: Wijs iemand aan — die neemt een hit. Jouw keuze, geen discussie.
3 — GROTE HIT: Jij neemt een grote, echte hit. Geen kleine puffjes — doe het echt.
4 — VLOER AANRAKEN: Zodra de kaart omgaat racet iedereen om de vloer aan te raken. De laatste is een hit schuldig.
5 — VASTHOUDEN: Neem een hit en houd die 5 volle seconden vast voordat je uitademt. De groep telt. Hoest je voor 5, neem dan nog een hit.
6 — LINKERKANT: De persoon direct links van je neemt een hit.
7 — HEAVEN: Zodra de kaart wordt onthuld steekt iedereen zijn hand in de lucht. De laatste is een hit schuldig.
8 — ROOK-BUDDY: Kies een speler als je rook-buddy voor de rest van het spel. Elke keer dat jij hikt, hikt die ook — en andersom. Jullie zijn verbonden.
9 — RIJM MAAR RAAK: Zeg een woord. Met de klok mee moet iedereen een rijmend woord zeggen. Geen herhalingen, geen aarzeling. De eerste die faalt neemt een hit.
10 — CATEGORIEËN: Noem een categorie. Met de klok mee noem iets dat erin past. Geen herhalingen. De eerste die faalt neemt een hit.
J — REGELMAKER: Maak een regel voor de rest van het spel (bijv. doorgeven met de linkerhand, geen echte namen, etc.). Wie die breekt neemt elke keer een hit.
Q — VRAAGMEESTER: Jij bent de Vraagmeester totdat iemand anders een Queen trekt. Als jij een speler een vraag stelt en die beantwoordt die, nemen ze een hit. Zet vallen.
K — VETTE HIT: Iedereen in de cirkel neemt een grote hit samen. Geen lichte puffjes — iedereen doet het echt.
Spicy 13 cards
A — WATERVAL: Trekker begint te hitten en iedereen volgt met de klok mee. Niet stoppen totdat de persoon voor je stopt. De trekker kan zo lang vasthouden als ze willen — geen genade.
2 — DUBBELE KEUZE: Wijs 2 mensen aan. Elk van hen neemt een hit. Spreidt de liefde of richt je op je vijanden.
3 — DRIEVOUDIGE HIT: Neem 3 hits achter elkaar. Geen pauzes ertussenin. Gewoon doorgaan.
4 — STAREWEDSTRIJD: Daag een speler uit tot een starewedstrijd. Niet knipperen, niet lachen. De eerste die breekt neemt 2 hits.
5 — GHOST HIT: Neem een hit en houd die zo lang als mogelijk vast. Hoest je op enig moment, dan neem je nog een hit als straf.
6 — DEALER'S CHOICE: De persoon rechts van je beslist jouw lot — die kiest een uitdaging of taak voor jou. Weiger je, dan neem je in plaats daarvan 3 hits.
7 — HOOKUP HIT: Iedereen die ooit met iemand heeft gehookt neemt nu een hit. Op eer.
8 — DUBBELE BUDDY: Kies 2 mensen als je rook-buddies voor de rest van het spel. Als jij hikt, hitten ze allebei. Driehoeksband.
9 — VERHAALTIJD: Iedereen vertelt een kort, wild verhaal. De groep stemt op het beste (of slechtste). Iedereen behalve de winnaar neemt een hit.
10 — HOT TAKES: Deel een echt controversiële mening. Als de groep denkt dat het te tam is neem jij een hit. Is het echt pittig, neemt iedereen anders een hit.
J — PERMANENTE REGEL: Maak een regel die de hele rest van het spel duurt. Maak het goed — overtreders nemen 2 hits.
Q — WAARHEID OF HIT: Stel een speler een persoonlijke vraag. Die antwoordt volledig eerlijk of neemt 2 hits. De groep beoordeelt of het antwoord oprecht lijkt.
K — POWER HIT: Neem de grootste hit die je fysiek aankunt. De groep beoordeelt je inzet — als ze denken dat je het rustig aanpakte, doe het dan opnieuw.
Unhinged 13 cards
A — APOCALYPS WATERVAL: De trekker begint en iedereen volgt met de klok mee. Niemand stopt totdat de trekker stopt. De trekker moet het tot het absolute uiterste drijven.
2 — HIT MATCH: Kies iemand. Voor de volgende 3 rondes moet elke keer dat jij een hit neemt, die persoon je matchen. En andersom. Jullie zijn aan elkaar gekoppeld.
3 — DRIE MEGA-HITS: Neem 3 enorme hits achter elkaar. De vangst — hoest je op enig moment tijdens alle drie, begin dan opnieuw vanaf het begin.
4 — VLOER IS LAVA: Iedereen moet meteen zijn voeten van de grond krijgen. De laatste die nog op de vloer staat neemt 3 hits.
5 — GHOST UITDAGING: Iedereen neemt tegelijkertijd een hit en houdt die zo lang mogelijk vast. De laatste die uitademt wint en is veilig. Iedereen anders neemt 2 extra hits.
6 — SPIN TO WIN: Sta op en draai eenmaal rond. Wie je aanwijst als je stopt neemt 3 hits. Niet mikken — waar je vinger landt is definitief.
7 — BEKEN OF LIJD: Deel iets echt wilds over jezelf. De groep stemt — is je bekentenis tam, neem dan 4 hits. Is het echt wild, dan ben je veilig.
8 — PERMANENTE REGEL: Maak nu een spelregel of neem 3 hits. Maak je er een, dan duurt die het hele spel en overtreders nemen 2 hits per overtreding.
9 — ROAST: Kies iemand en roast die. De groep beoordeelt de kwaliteit. Is je roast slap, neem dan 2 hits. Als die landt, neemt de geroaste persoon 2 hits.
10 — SPEEDRONDE: Neem 5 hits binnen 60 seconden. De groep telt je af. Kun je niet alle 5 op tijd voltooien, begin dan opnieuw.
J — CHAOSREGEL: Maak de meest gekke regel die je kunt bedenken. Die duurt de rest van het spel. Er zijn geen beperkingen aan wat de regel kan zijn. Overtreders nemen 3 hits.
Q — QUEEN'S DECREET: Voor de volgende 2 rondes moet iedereen precies doen wat jij zegt of elke keer dat ze weigeren een hit nemen. Je hebt absolute macht. Gebruik die.
K — GROOTSTE HIT MOGELIJK: Elke individuele speler neemt de grootste hit die ze fysiek kunnen beheren. Niet inhouden. De groep houdt elkaar verantwoordelijk.